武林外传选哪个职业好?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/04 04:36:20

我和朋友各练了一个枪和剑,在加自身属性的被动技能全满的情况下比较60级枪号和剑号(空号)的人物数据如下:

枪:血3418 蓝1968 攻389 防265 命中238 闪158 致命率4% 致命伤害150%
剑:血3318 蓝2208 攻419 防235 命中238 闪158 致命率5% 致命伤害140%

从以上数据我们不难看出,这两个不同方向的职业几乎在人物属性方面是没有差别的。最主要的攻防数据上从一点防御抵消一点伤害来测试,这两个职业的攻防是一致的。致命率和致命伤害两者协同考虑的话也是一致的,唯一不同的是血的落差,枪占了微弱的优势。综合上所述,排除职业技能方面的加成,这两个职业是绝对平衡的,但官方为什么会将两者搞成这种小落差呢?干脆设置成一样的不就行了,这么微小的,甚至无所谓的落差(攻强的防差点,算上伤害抵消计算,完全一样)恩?其实这是目前三转的职业定位的一个萌芽状态,也是完美策划者的一个伏笔而已。

首先要说明的是,任何游戏都不可能背弃铁三角这种模式,武林外传同样也是朝着这个方向去发展的(除非没有团队合作,缺少这一点也不能算是真正的网络游戏吧,武林是不可能这样的。)。真正的职业定位明确是出现三转职业上,那么我们完全可以从二转这两个职业目前的人物属性上看出来未来这两个职业的定位。另外需要说明的是,从技能上我们也可以看出这两个职业的发展方向,只是目前还不明确而已。

枪的三转职业枪和刀君完全是偏向于高血、高防、中速、低命中、低攻击的盾牌形职业,是一个团队的仇恨焦点(魔兽的概念)。攻击并非没有,而是牺牲血甚至防来达到,这一点应该是通过技能来达成。有人会问为什么这种铁三角的职业要转成两个,我认为是达成这种职业定位的方式在技能利用上的不同而已(分为两种)。枪和刀军是团队作战中的盾牌和仇恨焦点,团队存活的关键。

剑的三转职业邪皇和剑圣完全是偏向于近战中血、中防、高速、中命中、高攻击的职业,是一个团队的伤害输出者。剑圣和邪皇从官方的描述中应该邪皇偏重于高致命,而剑圣基本是剑侠这个二转职业的加强体而已。这两个职业是团队BOSS战的中坚力量,伤害输出单位。

术士跟其他游戏中的铁三角一样,偏向于低血、低防、中速、高攻击、高命中、高致命、通过