魔兽世界中的法术伤害如何计算

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 16:26:48
魔兽世界中的法术伤害如何计算的,比如说,,暗影之翼的装备效果提升所有法术的和魔法效果所造成的伤害和治疗效果最多56点,那么这56点是不是我的寒冰剑打出去630,拿上暗影之翼可以达到686?玩了那么长时间魔兽世界,我这点知识都不知道,总觉得对不起我们团长,又不好意思再公会里开口,请了解这些知识的前辈为我解答

3.5秒规则:释放3.5秒的攻击或治疗魔法时装备的加成是100%,瞬发魔法就按照公共cd时间1.5秒计算。就是1.5/3.5 X伤害加成+原有的伤害。
经天赋加成的施法时间按照未加成之前的原始状态算
低级法术的加成要比公式计算出来的加成小的多,也就是说低级法术的加成有惩罚。
3.5S加成的问题对于瞬发技能加成都有不同的,另外有一些受减时间天赋影响存在BUG
-----------一条如何加强法术伤害和治疗效果的规则
当某物品有如下功能时,例如:增加法术造成的伤害或者治疗效果20点,增加的伤害或治疗量是固定的,至多到20,实际数值并非随机,而是根据你所施放的法术而定。你并非获得1-20间的随机数值,有些随机生成的装备例如有暗影之怒(词缀)of Shadow Wrath,表示它能提供X点的暗影伤害,伤害值由施法时间决定。也有很少的某些装备例如梦织手套Dreamweave Gloves ,它的效果是从1-19中取随机数,而且能获得的效果也是根据施法时间决定。施法时间长的法术例如火球或大治愈能获得全部的奖励。施法时间短的法术或瞬放法术只能获得部分奖励,比如7级的快速治愈Flash Heal只能获得43%的物品奖励,能改变施法时间的天赋并不会改变附加的奖励,所以能获得多少完全是根据法术本身的性质的。大多数持续性法术获得的奖励将被平分到每一波效果上,例如持续15秒的,每3秒治疗1次,所以附加的治疗数值将平分到每次上,20%。相似地,通道法术获得的伤害也将分到每一波上。低等级法术获得的附加值将被大幅削弱。
(原因在这里:最近几个补丁增加了大量伤害装,就拿火法来说吧,凑一套+300火伤害的装备并不是很难,如果对于瞬放魔法fireblast和firewave都完全加成的话——sorrow hill就可以出到10了,因为你只要边侧跑边瞬放,其他职业都不用混了,哪怕你用1级的小火球都能迅速地造成300以上的伤害......所以暴雪对伤害装的作用范围做了限制)
这些效果是可以叠加的,如果有3件+20点火系伤害的物品,就将获得总共60点的火系伤害,这意味着高级的火球术将能造成附加的60点伤害。这些伤害计算于法术重击造成的50%伤害之前

没有随机的,都是取最大值(要知道,两种效果的英文原文是