装备中的提升法术和治疗效果,是怎么样体现出来的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/26 01:37:00
装备中的提升法术和治疗效果,是怎么样体现出来的?

例如:我一身装备提升300治疗效果,可以是在每次加血并没多加300点血啊.
请教下.这个治疗效果是怎么样体现的?和法力值有什么关联

3.5秒规则:释放3.5秒的攻击或治疗魔法时装备的加成是100%,瞬发魔法就按照公共cd时间1.5秒计算。就是1.5/3.5 X伤害加成+原有的伤害。
经天赋加成的施法时间按照未加成之前的原始状态算
低级法术的加成要比公式计算出来的加成小的多,也就是说低级法术的加成有惩罚。
3.5S加成的问题对于瞬发技能加成都有不同的,另外有一些受减时间天赋影响存在BUG
-----------一条如何加强法术伤害和治疗效果的规则
当某物品有如下功能时,例如:增加法术造成的伤害或者治疗效果20点,增加的伤害或治疗量是固定的,至多到20,实际数值并非随机,而是根据你所施放的法术而定。你并非获得1-20间的随机数值,有些随机生成的装备例如有暗影之怒(词缀)of Shadow Wrath,表示它能提供X点的暗影伤害,伤害值由施法时间决定。也有很少的某些装备例如梦织手套Dreamweave Gloves ,它的效果是从1-19中取随机数,而且能获得的效果也是根据施法时间决定。施法时间长的法术例如火球或大治愈能获得全部的奖励。施法时间短的法术或瞬放法术只能获得部分奖励,比如7级的快速治愈Flash Heal只能获得43%的物品奖励,能改变施法时间的天赋并不会改变附加的奖励,所以能获得多少完全是根据法术本身的性质的。大多数持续性法术获得的奖励将被平分到每一波效果上,例如持续15秒的,每3秒治疗1次,所以附加的治疗数值将平分到每次上,20%。相似地,通道法术获得的伤害也将分到每一波上。低等级法术获得的附加值将被大幅削弱。
(原因在这里:最近几个补丁增加了大量伤害装,就拿火法来说吧,凑一套+300火伤害的装备并不是很难,如果对于瞬放魔法fireblast和firewave都完全加成的话——sorrow hill就可以出到10了,因为你只要边侧跑边瞬放,其他职业都不用混了,哪怕你用1级的小火球都能迅速地造成300以上的伤害......所以暴雪对伤害装的作用范围做了限制)
这些效果是可以叠加的,如果有3件+20点火系伤害的物品,就将获得总共60点的火系伤害,这意味着高级的火球术将能造成附加的60点伤害。这些伤害计算于法术重击造成的50%伤害之前

无论是治疗还是法术都根据3.5秒规则
凡是释