什么是MODDER?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/24 11:17:49

MODDER就是做MOD的人。

什么是“Mod”?它都包含了什么内容?可以“制作”游戏的话为什么只是被动地去玩呢?这正是创作游戏修改版本(Modifications,简称Mods)的动力之源。这个日益流行的活动吸引了许多高明的电脑游戏玩家参与,他们希望用自己喜爱的游戏创造出全新的体验。本文探讨的不仅仅是新的地图或着皮肤纹理,Mods通常并非简单地增加新的关卡或者图形,而是对游戏性本身做出了重要的改变(即“整体的改变”),而且还会加入新的角色、武器和故事情节。你需要使用原来的游戏来创作(当然,还有玩)一个Mod。制作完成的Mods作品常常通过Internet发布给其他的爱好者。

Mod的起源与兴起

Mod的狂热时期最早可以追溯到20世纪80年代初,当时一个聪明的爱好者对Apple IIe的经典名作《德军总部》(Castle Wolfenstein)进行了少许调整,并最终制作出了“Castle Smurfenstein”。但游戏Mods文化是在10年之后3D射击游戏兴盛的时候才真正得到普及的,这要归功于id Software令世人为之震惊的杰作—《毁灭战士》(Doom)。实际上,当《雷神之锤》(Quake)于1996年面世的时候,id Software公司著名的程序员John Carmack就早已在社区中发现了玩家修改他的游戏的愿望,因此他为Quake玩家提供了更便于创作Mods的编辑工具。Dave “Zoid” Kirsch的ThreeWave和Robin Walker、John Cook的Team Fortress是Quake早期最著名的Mods。

最初只是Half-Life的一个Mod,现在CS已经成为最流行的联机电脑游戏之一。
“为了创作一个Mod,你需要一个允许扩充和修改的引擎,id Software公司的John Carmack是这方面的先驱,”Gabe Newell说。他是Half-Life开发公司Valve Software的创始人和常务董事。Valve制作的Half-Life或许是迄今以来受到最多修改的3D射击游戏。
实际上,Minh “Gooseman” Le和世界各地其他Half-Life狂热修改作者合作的成果—《反恐精英》(Cou