街霸是日漫么???

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/10 20:49:19

对,

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今天给您介绍街机上的格斗类游戏的老大 《街头霸王》(以下简称街霸,还是小日本的游戏公司Capcom发行的),哈哈,要是说的不好,尽管砸RMB过来,我都收下。

早在80年代中期,格斗游戏才刚刚诞生,由于技术的局限性,使游戏无法流行开来。因为当时还很难做到编写一个程序来辨认快速激烈的操纵杆动作,更不用说腾出8-10兆的游戏图像或足够的RAM来一次性展示十分之一的图像。所以程序员们只是做了力所能及的工作,至于游戏的效果也就极其普通了。缺少行云流水的步行动画,人物在屏幕上跌跌撞撞,再加上缺少流畅的控制方案,你需要经过五到十次的尝试才能完成一些动作,而你的对手早就趁你无法防御之机,飞快地朝你出拳了。那时的《街霸I》也差不多类似,因此相对于现今的格斗类的游戏绝对是失败的作品。你会要玩吗?不会吧。那偶就不说了,一笔带过。
1991年3月,Capcom推出了《街霸II》,嘿嘿重头戏来了,《街霸II》相对前作有了质的飞跃。可选人物8人,漂亮的画面、丰富的人物、新设计的系统、必杀技、精密的判定、平衡性无不令玩家为之神魂颠倒。哇卡卡,一个格斗类游戏时代开始了,偶刚好赶上了嘿嘿,那时应该刚上小学吧,正所谓风华正茂,前途无限,然而却一下子栽了进去了,抛弃了陪伴偶一年的小霸王游戏机,甚至把自己的早饭钱都投入在偶的街霸事业中了。记得那时的街机偶都要垫着脚尖才能看到屏幕,却每次信誓旦旦的要把别人杀的片甲不留,揣着买早饭的5毛钱,吼:“老板,来两币。”接着马上在街霸面前占据一席之地,投币开始,选人,开打,最后被人杀的体无完肤的回来,动作一气呵成,前后不过3分钟,沮丧,痛苦,无助,郁闷,抓狂,冷静,镇定,不怕,失败乃成功之他母亲,下次再来,一路上还在拼命研究着发招技巧(考,我怎么会输呢,小样你等着)。回家后老爸问早饭吃了虾米啊?顺口回答:没吃,投入在我的游戏事业了。然后老爸随手拿起扫把一阵猛抽,我痛哭:“老爸,还没喊FIGHT就开打,犯规的,再说街霸里没人拿武器的,55555。”然后