未来科幻网络游戏意见采纳?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/13 03:04:44
1)类似<<家园>>
2)未来的真实性上
3)符合广大玩家意愿
4)100%与现实接轨
相信前期工作广纳玩家的意见一定不会错!
为向真正热心解决问题的朋友献上最高的分数!
大家可以随便提随意想,尽情发挥您的想象力~没有任何束缚的想~
其实我是想大家说明以上4条是游戏都会满足的条件!
只是说大家还希望游戏中能有哪些元素~例如如何能很好的把<<家园>>给网络化~(另外3点元素也在内)
也许<<星球大战>>能让我们联想到点什么(一时说不上来的感觉)

我只但谈“玩家对抗系统”:
  这个项目因该做为最为核心的设计理念和玩家互动,这一点决不能与其他游戏所号称的那样虚伪浮浅,只是作为口号喊一喊,而是渗透在整个游戏的设计、开发、运营的各个环节。这一点不仅体现在在设计的经济系统上,更体现在游戏者对抗上。从单个游戏者之间的偶然性pk到有数千人规模联盟之间的长期敌对,从某些军团因高级矿产资源所有权的争夺战到游戏者之间对某项物品的竞买,从某些市场巨头对某种商品的垄断到单个游戏者之间的贸易/任务欺诈,从始至终,对抗都应该是游戏的核心。从游戏性和游戏功能和自由度上说,要能给游戏者比任何科幻网游(不敢说所有网游)更大的自由度。整个游戏世界的秩序完全应该由游戏者军团之间的经济、贸易、军事、外交互动行为所制定,不受任何其他限制。不同派系之间的联盟关系、友好度、敌对度通过对应的“立场”设定,通过查询每个对象的详细信息,游戏者个体/军团与其它游戏者/军团之间的关系一目了然。
  整个游戏世界,最稳定的团体单位应该是军团,军团的首领可以称为“最高指挥官”或“其他”,当然作为军团的所有者和创建人,要肩负起整个军团的管理和运营。其下属单位可以设置有人事、财务、安全、生产、贸易、矿务、审计等等多个部门将作为整个军团的运营职能单位,每个部门对应的有其特别总监及下属。
  每个军团都应该有自己独立的资产管理体系,军团成员可以共享军团公有的装备、船只、武器、电子设备、弹药,一切可以设定出来的所有物品,换言之就是“共享”。
  同时能让每个游戏者,一进入游戏,就能加入某个军团,在拥有足够的技能后,能自己创建某个军团招募新的成员(可以是其他军团的成员,也可以是新游戏者)。在军团实力比较弱的时候,军团首领可以加入某个联盟,获得来自联盟的保护和支援,在实力较强以后,可以随时脱离联盟。
  当然不同的职位,军团首领可以授予其不同的权限和义务。系统要能做到对不同的职务提供各种不同的精确细致的管理工具,所有人员架构、管理、运营、财务完全由游戏者自主完成,其管理功能极其精细高效,完全避免其他网络游戏中团体的低效和复杂。游戏者在军团中的行为完全由游戏者自己控制,可以作为一个领导性的角色统领整个团队,也能作为一名忠实的下属,跟真实世界类似的贪污、叛逃、间谍等行为要都能在游戏中被允许,所以啦军团在招募新人的时候要格外谨慎