求一个可以自我绷带的宏

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/03 15:41:31
不改变目标选择 自我用绷带
谢了

/ UseContainerItem(0,1);
/ SpellTargetUnit("player");
绷带放在最右面那个包(行囊)的最左上那格

/script UseContainerItem(0,3)
/script TargetUnit("player")

说明下这句/script UseContainerItem(0,3),其中0代表包包代号,3,代表格子代号,具体说明如下
5个背包按照排列位置编号如下:

[4][3][2][1][0]

6格包的格子编号如下:

_____[1][2]
[3][4][5][6]

16格包的格子编号如下:

[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]

其他格数以此类推

不改变选中的目标,为自己绷带!
/script TargetUnit("player");UseAction(24);TargetLastTarget();
参数ActionSlot:1~72,第1动作条的第1格为1、第12格为12,
第2动作条的第1格为13、第12格为24,……,
第6动作条的第1格为61、第12格为72。
第3动作条是右侧动作条,第4动作条是右2动作条,
第5动作条是底部右侧动作条,第6动作条是底部左侧动作条。

既然宏上面都说了,我就不说了。我来说说另一个方法:很多组合插件带的自我施法功能。首先开启自动施法插件。在点绷带的时候同时按下alt键可以在目标不是自己时给自己上绷带,很方便。

不知道一会试下就知道了呵