在游戏编程中经常使用数组还是链表?为什么
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 14:47:28
用动态的链表
需要几个元素的链表,就生成有几个元素的链表
用数组比较浪费内存空间
要看情况,链表的访问很慢,而插入和删除很快。
数组访问很快,但插入删除都很慢。
看你怎么处理数据了。
你可以看看<<C++ primer>>这本书。
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用动态的链表
需要几个元素的链表,就生成有几个元素的链表
用数组比较浪费内存空间
要看情况,链表的访问很慢,而插入和删除很快。
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