什么是 MIP映射

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/15 03:34:36
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什么是MIP映射

纹理大小是固定的,但虚拟世界的物体没有一定形状,要找到一个尺寸和多边形大小完全符合的物体很难。为此,软件商提供同一纹理的不同分辨率版本,比如一个256X256X256纹理,通常会有一个64X64X64和一个128X128X128的纹理版本,这是纹理版本就叫MIP映射,意即一个纹理映射出不同大小的多个纹理。在渲染之前,程序选出匹配的版本,描绘在多边形上。因为多边形每一面的大小都有差异,往往每面采用的纹理都不相同,高、低分辨率纹理的连接处会出现一边清晰一边模糊的问题,必须进行过滤处理,使两者之间的过滤变得平滑,才会让画质得以提升。Radeon仅有3D纹理,没有3D MIP映射和过滤的补充,毫无实用意义,也许只是作为Radeon 8500/7500的试验。

MIP映射:

在贴图的时候,为了反映出景深的变化,就要将材质分为不同分辨率的照片,在近景处帖上分辨率高的,清晰的图象。而在远景处贴上分辨率低的,模糊的图象。