你们认为热血江湖好玩 还是武林外传好玩???

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/15 01:26:12
认为热江好玩的选好,认为武林好玩的选不好!!

我觉得武林会更好

热血

热血好玩

武林好玩~~

一、任务多,经验高:三万任务相信大家都听说了,从一级开始就不段的接任务,以重要的英雄任务和剧情任务来看就足够混到24级左右。在前期对新玩家熟悉游戏相当有帮助。

二、职业的发展方向:从武林外传职业发展来看,在每一个发展时期通过对游戏及怪物及其个人的爱好,可以在游戏中途慢慢考虑选择职业,冲破了原有的终身职业制度,给玩家更多的自由空间。

三、装备制作:光从内测来看,装备的制作比起别的游戏要容易的多,当然只是白品,但是至少有得穿,再加上练级过程中属性石头暴率不低,要做个极品的装备比起别的游戏更是简单了不少。

四、收费制度:从内测看来,武林应该走的是热血的路,游戏免费,主要以时装,和一些特殊道具收入。同时一些玩家为了吸收大量G币可能会以道具来交换。这样,不花钱玩好这游戏并不是件难事。

五、PK制度用赏罚:武林虽然和完美是一个公司的但是PK却完全不同,武林里PK完全是任意两人或多人之间的游戏,不管你几级都可以P人没有所谓的保护,在赏罚方面除了一般游戏的变变色以外更加入了声望的奖惩:

白名P(蓝)白名变红名,白名P红名变蓝名;
红名P(白蓝)变更红,红名P红名恢复犯罪值;
蓝名P(红)变更蓝,蓝色P白(蓝名)增加犯罪值;
其中不管你被任何人P死,声望都嵯陆担?粗?丈仙??BR>
感觉武林的PK更接近于现实生活。

五大缺点:

一、怪难打:武林任务虽多但仍然需要打怪,如果单纯从做任务升级怪再难打也还可以接受。但游戏不可能这样,总会出现练级的时候。在三十级前怪的难度好象还行,三十级后就根本不是那么回事了。从不补药的角度说,一筒红打不了两只怪,打怪随时都可能出现挂的危险。这就意味着喝红如流水的日子到了。而且如果造这个形势下去不补血的情况下有可能怪比人还强。

二、药的瞬补:这个没什么好说的了,打怪的时候瞬补当然是好事。但是PK呢?只有你够药你就长命不死,除非人家秒你,这样就更不用