3D MAX里的放样和倒角轮廓的区别

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/10 07:14:37
请问斑竹3D MAX里的放样和倒角轮廓的区别,谢谢

放样是一种传统的三维建模技法,使截面形沿着路径放样形成三维物体,在路径的不同的位置可以有多个截面形。轮廓倒角有点类似于放样,但是轮廓倒角只能拾取一个截面。
放样物体的修改更加方便灵活,可以设置其表面参数、路径参数和外表参数,由其是通过“放样变形”可以将放样物体编辑修改得更加复杂和逼真。而轮廓倒角编辑器所产生的三维物体自身确极少参数,只有一个“拾取截面”参数供你用用。
放样常用于创建各种三维模型,在效果图的形成中是不可缺少的工具。轮廓倒角主要用于室内设计,比如有一定倒角的台灯、围棋盘、室内天花板的边框等。

倒角轮廓只能做倒角,最多只有3层,能做倒角的只有上下两层。
放样就不一样了,可以做N多层,以及能做N多倒角轮廓做不来的造型。

晕倒,好就不用,都忘了。