《创造球会》怎么才能修改球员的能力?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 20:50:43
各位大虾能不能教小弟具体点 急用阿

大概称不上什么大法,不过是在几位高手的修改方法上稍加引申,不知对众兄弟是否有帮助?

  工具:FPE2000 kinman球会球员查看器

  1.定位球员的能力位置。我用的还是菜菜鸟的方法。在移籍画面,通过试合数找到该球员的地址,向上数14行,得到该球员的能力开始行。在这里,你可以把内码转换器打开,你能在附近的文字编辑部分看到对应球员的名字。

  2.这一步有点复杂。
  a.打开球会查看器,找到相应的球员。第一步要把球员的第一个参数:拦截的经验值记下,这里假设为:13950
  b.打开windows的计算器,打开科学模式,把“13950”转换成16进制,得出结果为367E,作一下高低位互换,最后的结果是7E36
  c.从我们刚才定位的行开始查找“7E 36”,你会看到形如以下的字串
  “7E 36 1D 1B”。好了,修改开始!
  一、先看一下这些字串的含义。"7E 36" 是球员该项当前的经验值;"1D"是球员的最大极限值。说明一下,1E就相当于球会里的SS,1D为S,如此类推。至于"1B",就是球员的当前极限值。
  二、如果你想创造个潜力极大的新秀自己训练,ok!把"1D 1B"改成"1E 1E",即把球员的最高上限和当前上限设置为SS。好吧!你可以慢慢训练,总有一天他会变成BT一个。
  三、如果你想最大限度地忠于游戏,但有不想自己的球员化两年到极限突破型留学地深造,ok!把"1B"改成"1D"。你的球员已突破界限。
  四、修改变态超人?先把"1D 1B"改成"1E 1E",然后是把经验值"7E 36"尽可能地改高。我的意见是"EE ED"已很足够,改成"EE EE"的话有能力被清零的危险!

  3.OK!第一个能力修改完毕。接下来你可以把计算器关掉。因为球会查看器里能力值由上至下的排列顺序,与内存中的顺序是一致的。也就是说,紧挨着&quo