魔兽地图编辑中如何将单位变成英雄

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/18 09:02:00
比如将人族普通单位(比如牧师),变成英雄单位.
有英雄的背包技能(6格),可以升级,可以学习技能,使用技能,一切就像英雄单位一样.

选个英雄,,,找到技能-模型文件,改成牧师的模型文件一切就OK了

LS的不懂别瞎说,你给我找一个“是一个英雄”(布尔型),选为TRUE, 的选项来看看,只有"是一个建筑"这个选项

在数据中有一个“是一个英雄”(布尔型),选为TRUE,
接下来添加技能:背包(英雄)以及英雄的技能,
技能的修改同理,比如治疗,在数据中把“英雄技能”(布尔型)改为TRUE,再设定各等级的数据即可。
缺点是牧师身上没有英雄的光芒(模型决定),
以及没有死亡动画(不升仙只消失)。
在最下面的科技要求里要加上城镇大厅。
ps: 为什么我改了个错字之后跑到下面来了?
弄得好像二楼说顶上那个菜鸟正解似的……

一楼正解