法伤与伤害之前有什么关系,比如怎样计算伤害多少

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 11:54:32
是关系呀!!!!

法伤和治疗效果遵守3.5秒规则。
实际增加的伤害 = 装备中写的数值(最多提高x点) * 释放技能的吟唱时间/3.5
但是如果超过3.5秒享受全部加成,不会获得额外的伤害(某个版本后似乎对奥蛋,大火球这两个法术提高了加成)
也就是说3.5秒以内的法术,施法时间越短,获得的效果越少,越接近3.5秒获的伤害越大。 但是所增加的dps是一样的。

几个特例:
对于顺发法术,按照公共cd 1.5秒计算施法时间。例如法师的火焰冲击实际享受1.5/3.5 = 42.8%,一个500法伤的法师的火冲比比没有法伤的法师高近250点。而火球就要高500点。
对于Aoe法术,在3.5秒的基础上再乘1/3. 也就是说奥爆和吹风实际享受1.5/3.5 * 33% = 14.2% 的加成,一个500法伤的fs奥爆只增加71点。
对于dot和hot,享受全部加成,并把伤害分摊到每波中。比如暴风雪,享受500法伤,每波62.5(500/8),由于它是aoe技能,所以还要除3,最后只享受到20.8

需要注意的是,天赋,使用物品减少的施法时间并不减少该法术享受的伤害。3.5秒规则中的施法时间指的是原始的时间。比如减过施法时间的火球仍然按照3.5秒完全加成,而不是实际的3秒,气定,灵风专注引起的顺发以及思维加速宝石,巨魔的狂暴引起的施法加速也按照原先的时间算。

另外低等级的法术不能获得全部伤害。附带除伤害以外其他效果的法术,例如冰剑还要受到5%的惩罚。
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PS:
是关系啊,法术实际造成的伤害等于技能基础伤害+装备的法伤(应用过3.5秒规则的)