推荐点角色扮演的单机游戏

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/20 06:09:39
简单点的,别太难控制

格兰蒂亚2
格兰蒂亚2可以说是我最喜欢的rpg游戏。

用仙剑1和它来相比较是不能相提并论的,毕竟,不是一个时代的作品
就其画面和表现力,都不是一个水准的,

但是和现在的游戏相比较,虽然是几年前的作品,
但说句不客气的话,现在的国产游戏的引擎的表现力也不过如此,甚至还有所不如。

作为日系的rpg,其精巧可谓处处皆是,很贴心设计在游戏中可以不断发现。
值得一赞的是其ai设计,选择相应的战术完全可以放开不管,
电脑自行就处理好了,有时候,可能比你的操作还要好。
相比之下,现在的仙剑3的所谓AI基本上属于垃圾,
除了想挂之外,没有人会去考虑的吧?

至于sp(技能)和mp(魔法)都是属于魔法攻击点数,这个,轩辕剑有借鉴,
引入的效果还是不错的,而且,加入了防御状态自动恢复,也还是成功的。
进度条式回合战斗引用,这个不新鲜,但是明显看出区别和雷同。
战术设计上,在魔法放出来的同时,
画面的其他人完全是不能移动的,进度条也是静止的。

想必玩仙剑3的同志们深有体会吧?

在仙剑的战斗场景里面看着敌人的进度条在最底下,
开始发招,招数出来了,
敌人还在动。。。
等整个动画演算完才算击中。
这样,出现一种畸形的战斗方式,就是两个人的进度条都在敌人前,
前一个人发招,后一个恰好要在开始出招,
而动画在演算的同时,不要操作,等动画演算完,在继续吧。
这个样的过程让人抓狂。

而格兰蒂亚2的战斗场景如同行云流水般流畅,
基本战斗有3种,
连击,
中断敌人攻击,
魔法。

魔法先不说,其中,前两种可谓完美的战术体系,
连击是连续击打2次,获得杀伤。而中断的作用是在敌人开始攻击而没有攻击的过程,
可以用中断,快速打击,使敌人的进度条掉下去很大程度,
同时,因为魔法的准备时间相对比较长,这样的话,如果是发现敌人开始