WOW里各职业暴率的酸发

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/23 12:26:23
那位WOW高手告诉我下WOW里9个职业的暴率的算发,他们分别是多少敏一暴

FS MS SS是 100智力 1法爆
ZS Z是 25.9敏捷 1爆
LR是 49敏 1爆
其他职业的 不知道了 但是估计在 25.9和 49其中之1`~

又是一个发烧友
去论坛上找吧 太多了 连贴都放不下

我只知道贼,26M=1暴

WOW的致命一击伤害究竟是怎么计算的呢?其实是一个分步计算的过程。

第一步,先把伤害划分为普通伤害部分和致命一击伤害部分,把两部分分别进行计算最后累加。而致命一击部分是有固定的职业乘系数,猎人是100%,法师是50%,所有对致命一击加成的天赋最后的计算结果都要乘以这个系数。

第二步,通过装备对伤害的加成,计算无天赋时的真实伤害,得到一个原始伤害A。

第三步,对天赋中加伤害的所有天赋计算得到非致命一击(既通常所说的平射)伤害;对天赋中所有加致命一击伤害计算对最后所乘的致命一击系数做计算。比如术士的强化献祭5点(提高献祭的初始伤害25%)和琥珀风暴5点(火焰系法术伤害提高10%),对献祭的原始伤害A(装备加成后的)做了A*(1+25%+10%)的计算。而如果致命一击无天赋时看做100%乘以职业乘系数猎人是100%*100%,法师是100*50%,那么所有的对致命一击的加成,都在这前100%的基础上进行累加,例如猎人的致死射击,就是(100%+30%)*100%。术士的毁灭和法师的寒冰碎片都是对致命一击伤害加成提高100%,那么实际就是(100%+100%)*50%,这里就解释了为什么法师和术士的天赋说明看似最终致命一击是250%而实际却只有200%的原因了。
致命一击最终实际系数=职业乘系数*最终加成总和。

第四步,得出最后的实际非致命一击伤害B,以此伤害作为致命一击部分计算的基础去乘以致命一击实际系数得到致命一击部分的伤害C,最后将B+C得到致命一击后的总伤害。简单的说,致命一击后的实际总伤害,是由非致命一击部分的伤害和致命一击部分的伤害二者相加所得。但此计算仅用于没有某一天赋既加普通部分伤害、又加致命一击部分的伤害(比如猎人的人形/怪物杀手),如出现此类天赋,则要把计算截止到此天赋前,再对此天赋做进一步的计算。例如1个猎人拥有远程武器专精,致