flash中什么时候用补间动画,什么时候用变形动画?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/05 13:29:56
我知道在图形打散的时候要用变形动画,在对象或元件的时候要用补间动画,可是我不希望我要随着图形是否是打散的来决定我是要用变形动画还是补间动画,而是希望我可以去分析是应该用变形还是补间动画,然后再根据我分析的结果,来把图形打散或组合。
我的问题是,我要用什么作为依据,来决定我是否要把图形打散或组合,从而实行变形或补间动画。
我想很多初学者也在为这个问题而烦恼,希望高手能伸出援助之手。

…LZ你很多词让人看不懂~
纠正:形状和动画都是补间,只不过是一个是形状补间一个则是动画补间,不是补间动画…
至于你所说的辨别,很简单……LZ其实差不多你自己已经说出来了…可能你还没做过其他的例子,形状动画不止是应用于打散的图形,按我的理解,一般不是元件的都加形状动画(也就是你所说的变形动画…),是原件的加的都是动画部间。
告诉你一个好的区别方法:如果你作完后加好补间,如果补间是错误的(比如不是元件加成了动画,或者原件加成了形状补间)那么补间是虚线状的,(在时间轴上可看)如果加对了,那么是呈箭头状的。
至于你所说的以什么为依据,来决定把图形打散或组合…只能告诉你,无论你打散还是组合,只要不是原件,是形状,加的就是形状补间。
除非你把那个图形改成元件,那就要加动画补间。
去试试~先在第一桢画一个圆,再在第10桢插入关键桢,然后用画笔在圆上画一个叉子。接着加形状补间,然后CTRL+回车,看看效果,不是只有打散的图形才加形状补间的
如果你还不明白,新建一个元件(图形),画一个圆,然后到场景把圆拖过来,然后再第10桢建关键桢,然后把圆移到随便一个位置。加动画补间,看效果。
这样你能明白了吧?自己试着动手做一做,就可以了。其实FLASH很简单,这种问题只要试着去尝试一下其他方法,就明白了。

熟能生巧,动手就知,flash需要理论的仅在于action的部分。