求教3Dmax8.0中拉伸和旋转命令的使用方法

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 21:39:42
我的版本是8.0 SP2 商业版
在学习中遇到和问题如下:
1,作平面图形拉伸时,沿x或y坐标轴拉伸时候,可以拉伸图形,但是沿z坐标轴拉伸时候,就得不到立体图形,甚至没有反映,问这是为什么?怎样沿Z轴拉伸?
2,在书中看到,可以使用修改中的旋转命令,使平面的图形旋转为立体图形,可是在修改中找不到旋转命令?该怎样使平面的图形旋转为立体的(平面的图形为立体图形的截面形状)?
3,在3DMAX中有类似AOTOCAD中,“修剪”的命令吗?就是手工去掉多余的部分(我只知道布尔运算)

1 在3D中,想拉伸或旋转物体时只可沿X或Y轴,不可没Z 轴!

2 也许是不同版本的,旋转不是分为自由旋转与垂直旋转吗?

3 有呀! 在电脑上就不是手工的啦!
布尔运算:差集,并集,交集.

放弃3d吧,推荐一个超强的建模软件,有建末王子美称,包你5天上手能做出东西,Rhino

你的是老版的,换新的