盛大&陈天桥
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 18:08:41
另外陈天桥到目前为止参加过什么公益事业?
2006年即将过去了,可以预见的是,盛大的四季度财报也会不错。
两年的成绩单:
游戏-上线5款,及格两款,失败两款,待观察一款。以当前情况把这五款游戏加起来,在线累计大概不超过20万人。
家庭战略:放弃硬件,放弃内容,放弃整合,回归游戏,剩下的东西,对比来时的梦想,所剩几何?
收购业务:核心人才流失,actoz的游戏成为水中镜月,
失去的时间,失去的人才,失去的企业文化,坐养的竞争对手……
这是一个很惨淡的成绩单,但清醒的认识到这张成绩单,或许比结果本身更重要。
否定之否定,成长的路上,本身也是不断的自我否定和扬弃。
可敬与可悲-
在缺乏核心新产品的情况下,盛大的收入,竟然仍然持续增长,四大花旦:传奇,传世,泡泡堂,冒险岛仍然艰难延续和发展。
伟大的盛大,它竭尽可能的去延续着核心产品的生命周期,想方设法的提高着单位用户的贡献收益,盛大的运营,值得尊敬;
可惜的盛大,如此的能力,为什么一定要将自己逼到如此的境地,梦想的代价,实在是高昂。
的确,正如陈天桥所说,节奏,很重要:
网络游戏产业的成熟甚至衰落,是必然会来的,但是估计得太早了;
家庭娱乐产业的发展甚至爆炸,是必然会来的,同样估计得太早了。
2007年预测-
对这样一家神奇的企业,和奇迹般的领导人来做预测,无疑是很艰难的事情,但且让我浅浅的勾勒:
作为企业的盛大,走向成熟,但寻找新的利润增长点,探索新的管理模式,任重而道远,上下而求索;
ez策略方面,盛大还会继续调整,但不会放弃,最终可能的结果,是坚持着一个目标,等待着春暖花开;
游戏业务方面,除了不断挑战着所有人的老化预言,盛大也正于这个没有大作可拿的年代中,寻求着继承未来的产品;
网络游戏到今天,仍然是不断细分,强调精耕细作的同时也要求大胆尝