3DMAX跟玛雅的区别是什么?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 23:54:44
我是菜鸟,这点不可否认,但我很想弄清楚3DMAX跟玛雅的区别在与哪点,3DMAX是在做纯建筑或是室内设计效果图好点呢?还是玛雅在制作游戏上面更上一层.哪位大虾级的人物帮忙解决与区分下!OK

MAX相对简单一点
MAYA 在角色动画上很好
3D 在建筑动画上不错
建模方面,max的polygon建模很优秀,而NURBS建模却很垃圾;
Maya各项都挺优秀,但是很突出的却没有。有人会说NURBS建模,也就是曲面建模,Maya很厉害,不过曲面建模提到厉害的,还要数犀牛最厉害。做一些工业产品的造型,用犀牛做再合适不过了。
max插件很多,所以渲染出来的效果很好,也很方便,如果单从软件自身来比拼,不使用任何插件,那么max的渲染质量还是拼不过Maya的。
max比较适合做行活,可以偷懒,模型也多,很多东西不用做,拿过来就可以用,比较省事。
而Maya适合做创作,因为Maya这个软件比较庞大,可调的东西多。
3D 和MAYA 虽然都可以做三维但是主要看你的意向了 MAYA 在角色动画上很好 3D 在建筑动画上不错

1、先来谈max:给你一个世界
 max有很多优点,很多人喜欢。它容易学习,中文教程非常多,出效果快,有众多插件支持,还有超好用的VR渲染器和pf粒子系统。max就如同他早期3.5版本的宣传语一样:“给你一个世界”。的确,max就像一个打包好的套餐,集成众多功能,让你直接使用,方便快捷。max和maya的区别就有点儿像windows和linux的区别,都是很好的操作系统,在我看来它们只不过适合不同的人而已。总的来说max更适合中小的工作室和个人创作,按国内目前的情况来说max的适用行业包括目前所有cg相关行业,前景广阔,人才竞争力也大。
2、接着谈谈maya:让你创造世界
同max早期的宣传语:“给你一个世界”恰好相反,maya的宣传语是“让你创造世界”,这也可以看作maya和max核心概念的不同。
和max比,maya好像什么都没有:没有max那么多的插件、渲染器也只能用用默认和自带的MR(用renderman的公司也有不过可以用指头数出来)、没有中文版(听说要出中文版了不过那是后话)、中文教程的数量也远不如max,可以说好教程少得可怜,刚学的人都听说maya什么都能做,可是打开软件却觉得什么做起来都很麻烦。
但恰恰是这个什么都没有的软件给了我们极大的自由度,他