geforce6到geforce7有什么重大技术提升???

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/04/29 12:18:18
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GeForce 7系是在6月22日正式发布的,它和PS3的RSX图形芯片在架构设计上是近亲。
因为GeForce 6800系列的NV40核心设计非常成功,已经具备很先进的架构,在对3D特性的支持上也居于业界的领先水平,所以nVIDIA决定在此基础上进行大幅的规格强化和一些有针对性的改进增强,从而导致了基于G70核心的GeForce 7800 GTX诞生!这么做的好处显而易见,与开发全新的核心设计相比,省时、省力、省资金,性能也有保证。G70核心和NV40核心的关系比较象以前的NV15和NV10,或者NV25和NV20,严格来说并不算换代性的变化,但已经足够强大了。
nVIDIA将G70核心架构称为CineFX 4.0,它采用台积电0.11微米工艺生产,拥有3.02亿个晶体管,工作频率达到了430MHz(指GeForce 7800 GTX),比NV40核心的400MHz(指GeForce 6800 Ultra)稍高。
就内部架构来说,G70核心首先将Vertex Shader(顶点处理单元)的数量增加到了8个(NV40核心为6个),这方面的增量似乎不算特别大。nVIDIA解释说,他们经过对现有应用的分析(主要是游戏),显示芯片的Vertex Shader运算能力并非瓶颈,因此不需要增加太多,而且他们还改进了每个Vertex Shader的运算效率。
nVIDIA认为游戏对显示芯片的Pixel Shader(像素处理单元)的运算力倒是要求很高,G70核心特意为此将其数量增加到了24个(具体采用每4个1组,共编为6组的形式),比NV40核心的16个增加了50%。不仅如此,每个Pixel Shader的运算能力也得到了提高(比如其中的双FP32运算单元,现在已经都具备了FP MADD,而NV40核心的双FP32运算单元只有其中的Shader单元1具备FP MADD)。
最后在ROP(Raster Operations Processor光栅化操作处理单元)部分,G70核心仍是16个,与NV40核心相同。G70核心改进了对超采样全屏反锯齿(FSAA)的支持,主要是一些透明材质环境下,比如Half Life 2中的铁丝网,以往显卡对这种情况无能为力,你会发现即使开启全屏反锯齿,铁丝网仍然锯齿明显,现在终于可以解决这