photoshop中图层、通道、路径、形状、动作、滤镜的概念是什么?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 01:58:38
虽然对photoshop的基本操作已经了解,但是对于photoshop中图层、通道、路径、形状、动作、滤镜的概念还不清楚,知道的朋友帮帮忙,谢谢了

图层是基础中的基础,每本PHTOTSHOP的书上都有。

通道是把组成图片的几种颜色分成几个层,比如RGB的是分红、绿、蓝三色,CMYK是青、洋红、黄、黑,可以单独对其中一个颜色层操作。

形状是和路径相关联的,可以直接把路径定义成形状。形状放大后不会变形、失真,还可以简单的修改。

动作是把一系列的操作记录下来,通过自定的相关快捷键实现快捷操作,文件菜单的批处理功能也是基于动作功能的。

滤镜应该是从传统相机为达到某种效果加在相机镜头前的光学镜片什么的吧,在这就是一些用来实现一些相关功能的小工具。

图层:每次做的过程在图层里记录下来龙去脉,每做一步就要建一个图层这样方便修改;
通道:存储颜色信息和选区的;
路径:路径可以转换为选区,可以方便创建一些形状,如自定义里面的;
形状:你是不是指的形状层,如果是那就是指的自定义里面的一些形状;
动作:把一系列的操作记录下来,通过自定的相关快捷键实现快捷操作;
滤镜:针对滤镜其实也没什么作用,就是滤镜下拉菜单里的作用比较大;

一、图层概念

使用图层可以在不影响整个图像中大部分元素的情况下处理其中一个元素。我们可以把图层想像成是一张一张叠起来的透明胶片,每张透明胶片上都有不同的画面,改变图层的顺序和属性可以改变图像的最后效果。通过对图层的操作,使用它的特殊功能可以创建很多复杂的图像效果。
Photoshop的滤镜可分为两种,一种是内部滤镜,也就是安装Photoshop时自带的滤镜,另外一种是外挂的滤镜,它是由其他厂商开发的滤镜,是需要另外安装的。说到内部滤镜,十几组百来个滤镜,好多啊(头晕。。。。。。)。其实常用的也就个::Gaussion Blur当然是最常用的,做什么效果都离不开它;要是想修图片的话,Noise组里的几个滤镜也是少不了的,不过即使不修图片,Add Noise也是相当常用的;Lighting Effects可能是内部滤镜之中最复杂的一个了,配合Channels做出的立体效果可能是Photoshop中最经典的效果之一了;要做火焰效果就离不开Wind;而水的效果也离不开Ocean Ripple;Clouds用的人还是很多