玩3D游戏的显卡,要怎么选择?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 06:56:17
现在的显卡,在同一系列上有很多型号.(如,七彩虹的7300.有显存型:256M 128B 1.2NS 450/800 有位宽型:128M 256B 2.0NS 400/700 有频率型:128M 128B 2.0NS 500/1500)
那么要玩3D游戏,应该要注重那个方面呢?不要说全能的.

首先看显示芯片。显示芯片不光要看频率,核心、支持特效(例如dx9.0c)、像素流水线都是决定其性能的因素。
其次看显存带宽。带宽=频率(例如800)*位宽(例如128)。另外要注意,有些显卡(例如7300gs)显存位宽很低,只有64位,但厂商配置了高速显存,比如1400,那它的带宽就相当于配备700/128显存的带宽。

象素渲染管线
渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。

渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;GeForce4 MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。

渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面。一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,例如16×1架构的GeForce 6800GT其性能要强于12×1架构的GeForce 6800,就象工厂里的采用相同技术的2条生产流水线的生产能力和效率要强于1条生产流水线那样;而在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如4×2架构的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架构的GeForce4 MX440,就象工厂里的采用了先进技术的1条流水线的生产能力和效率反而还要强于只采用了老技术的2条生产流水线那样。
顶点着色单元
顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点(Vertex)信息并完成着色工作的并行处理单元。顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所