flash MX中如何调用外部图片(多张图片调用)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 18:48:16
flash MX中如何调用外部图片(指多张图片的调用)?我试过网友提供的方法,但没成功,下面我将此方法列出,请大家帮忙改进!谢谢!
四.调用外部图片(加载到影片剪辑中)
外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:mymc;
3.时间轴上第一帧上的AS:
i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0;
调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
i++;
if(i>=9){//因为外面这有9张图,当变量大于9的时候,让变量为1,这样能够使加载的图片是连续的,即,每点一次按扭,就换一张图,等到换到第9张图,再点按扭,则循环到第一张图(j1.jpg到j9.jpg,因为没有j0.jpg,如果i=0,则会提示没有找到j0.jpg);
i=1;
}
loadMovie(("j"+i)+".jgp",mymc);//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中;
mymc._x=110;//以下设置加载图片的属性
mymc._y=35;
mymc._xscale=130;
mymc._yscale=130;
}
清除按扭上的AS:
on(release){
unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片;
}
Ctrl+Enter测试。
当然AS可以写在帧上。

上面的答案错在定义加载的图片
下面是我的答案:
i=1;//第一帧上的AS

on (release) { //这个为按钮上的AS
loadMovie(i+".jpg",mymc);//应该这样定义要加载的图片
setProperty("mymc", _x, "0");
setProperty("mymc", _y, "0");
i++;
if(i>9){
i=1;
}
}