在3DMAX中,用什么把直线转换成曲线?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 19:04:21
我刚学,麻烦说的具体
贝塞尔 zai在哪?

在这里有两种方法分别是:
一种直接转化,即选择要转化为曲线的对象——右击——转化——可编辑曲线。
二种选择对象——单击命令面板——在其中选择——编辑样条曲线。
注:虽然上面两种方法都可以,但第一种方法是直接将这个对象变为了曲线,这过程是不可回去的,即转化后就不能对对象进行修改了,(如将距形转化后就不可以再修改长和宽了);第二种是为对象添加命令。即以后还可以删除这个命令回到以前。

以后有什么问题可发到我邮箱里去。我会尽我最大能力帮你。因为我是教3d的。chenrongtao85104@126.com

单击右键 转换成样条曲线 可以么?

贝塞尔

如果要进行局部的曲线话,可以给一条直线选中直线右键转换成可编辑样条线,再右键进行细化直接点直线上要添加点的位置,再右键将改点转换成贝瑟尔角点。之后选中要进行弯曲位置的点调整其的曲线的柄就会是直线弯曲,当移动光标与调曲线的柄重叠不能移动的时候可以按一下F8