+法伤 是什么概念?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/13 04:00:53
+n法书伤害

在数值上 有什么影响?

实际法术伤害能提高多少呢

谢谢

关于伤害修正系数的计算:
假设是最高级的法术,如何从伤害装中收益要看三个方面:
1: 施法时间
2: 受害目标数量
3: 附加效果
这也就是说,伤害装的作用看施法时间,是否aoe以及有没有诱捕/减速效果

1) 单体法术施法时间修正系数计算于3.5秒施法基础之上,系数不可能大于1,(例如大火球虽然施法六秒,并不会获得双倍加成),也不会低于0.428——1.5/3.5 (火焰冲击和灼烧获得相同的减免惩罚,尽管灼烧是1.5秒,冲击是瞬放).

2) 如果是aoe法术——群伤, 0.333将是附加的修正系数,如果还带有诱捕/减速效果,则还要另加0.950 作为附加修正

3) 这些修正系数都是天赋无关的,并不因为你有气定,或者永冻而改变,而是作为标准法术的修正
例如冰锥:
首先是个瞬放法术,使用公共时间1.5秒作为施法时间,所以施法时间修正为 (1.5/3.5) = 0.428
其次是aoe法术,所以0.428/3 = 0.143
最后冰锥产生减速效果,因此还需要0.95作为修正
总结:冰锥伤害装加成修正系数为:(1.5/3.5) x0.333 x0.950 = 0.1355 ~ 0.136
(补充:1.5以前冰箭有bug,加了天赋后按2.5秒计算伤害加成,目前已经修正)

总之规则就是,吟唱时间越长,加成越多,AOE的单体伤害加成要除以3,有引导的AOE不算(暴风雪),有特殊效果的AOE再附加一个系数减少伤害,所以,法伤对AOE的加成尤其的少;

关于SM,又参考了下别的资料,确实需要法伤装备,但是,一件法伤的装备,在SM手上,只能发挥50%的效果(综合评定,raid,solo,pvp),而在FSSSMS身上,则可以发挥到75+%的效果,但是,我想,这仍然不影响SM对法伤装备的追求

+伤害的是在多少秒内平均分配这些伤害的 (具体多少我忘了)

对于单体法术,法伤是直接加上去,比如原来的冰箭是420-440,加上30后,输出为450-470;而群体法术就加得很少,一半效果还不到

lionkingcc你会不?不会就别YY。