AS编程是什么

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/07 08:28:43
AS编程是什么

AS是文本文件,可以使用任意的文本编辑工具编辑它并将它保存在任意位置。
  要用AS来控制Flash元素,那么就得将AS代码按照一定的规则跟Flash关联起来,一般而言,将AS代码跟Flash关联起来的方法有四种。
  第一,将AS代码写Flash的帧上,这是最直观,最容易上手的方式。
  第二,将AS代码写到外部脚本文件中,然后用#include关键字插入到帧上。
  第三,将外部AS类脚本关联到Flash元件上,这种方法适合那些需要在Flash创造环境中绘制复杂图像的情况;
  第四,将AS代码书写到外部类脚本中,然后用文档类讲他们引入到Flash中。这是AS3的推荐代码书写方式,如果你有心成为一名位于牛A程序员和牛C程序员之间的AS程序员,那么请多多实践这种方式。
  下面的内容是这后三种脚本引入方式的例子。
  使用#include关键字导入:
(1) 创建一个HelloWorld.txt,用记事本编辑打开它,在上面书写代码: trace("Hello World!");
(2) 将刚才创建的HelloWorld.txt的扩展名改成.as
(3) 启动Flash,新建一个Flash 文件(ActionScript3.0),并将其与HelloWorld.as保存到相同目录
(4) 选中Flash文件的第一帧,然后按下F9,打开脚本窗口,在里面输入:include "HelloWorld.as";
(5) 同时按下Ctrl+Enter键,测试影片。

Action Script,是MicroMedia Flash中使用的一种脚本语言.类似于JS等脚本.能用以实现交互式Flash的使用.

虽然到CS5,但AS3.0一直沿用至今。所以,不要有太大困难,只需要使用新的接口。