菜菜ZS对拉怪的疑惑

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/09 10:33:37
过去盾牌猛击消耗30怒,现在只消耗20怒,而英勇每次实际消耗也达20怒,是不是表明现在在拉怪方面盾牌猛击已经完全替代了英勇?
在点满招架和盾牌格档后 招架+格档+闪躲>25(52级侏儒ZS)基于复仇6秒CD在6秒内出现能再次复仇的几率感觉不小,为了将仇恨最大化,能否考虑减少使用盾档的次数,毕竟它无仇恨,将怒气用于破J和盾牌猛击

PS:这2天在SM挑战伊利库斯的阴影,它总是在开大10+秒的时候睡我而去大我的队友,有人告诉我它是睡仇恨第2的人,也就是说我没有拉够足够的仇恨。我一开始就 复仇/破J(在一个宏里)盾牌猛击 挫志 复仇/破J。。。。 好像每次BOSS都是朝MS OR FS跑过去 在这里应该怎么做才能避免被睡呀。

PS2:嘲讽为冷却或抵抗最快的救场方式是 战斗姿态惩戒宏,还是挑战?

英勇打击完全没用,除非你怒多到用不完(就算那样致死打击也比英勇好得多,除非你的武器实在烂)

拉怪只要破甲+复仇即可,除非怒多或者怪物太强治疗跟不上,否则不必每次都盾挡,盾牌猛击不能代替破甲和复仇,因为有冷却时间。

PS:你队友说得没错,是谁第二仇恨目标,所以你没拉好。可能原因是你装备差,法师和牧师制造的仇恨更好你赶不上,可以建议他们控制仇恨,或者买把好武器,现在一把阳炎又不贵。

PS2:迅速切换战斗姿态用惩戒即可

最近有一个MT一键自动操作插件,你可以下载下来观察下插件怎么运作的,可以学到怎么更好的拉怪

我曾经在3大FB里洗过防战,现在是一个MC团里的4T兼输出武器战.

LZ的拉怪方法和我的好象不一样

先说一下你对于盾挡的问题. 对于防御天赋的ZS,盾挡不象武器战士那样是用于出复仇的,而是将伤害减小到最小,缓解治疗压力.
关于英勇和盾牌猛击的问题. 狂战在怒气有富余的时候可以用英勇来打输出,可见英勇的仇恨较其他仇恨动作不是很明显.而盾牌猛击作为防御31点天赋,其仇恨应该是大于英勇的.
作为一个基础仇恨不太够的武器战士,我自认为我的拉怪技能值得借鉴一下.盾挡和复仇都是CD结束就用,其他时间连上破甲,破甲不怕多,记住:第6个破甲也有仇恨~~能缴械的要在自己80%HP以前缴械,盾墙凭感觉使用,但是要在50%HP以前用,英勇可以完全屏弃,因为其仇恨不足,而且非瞬发.从等价的角度看,这是一个仇恨与伤害并存的技能,既然存在不错的伤害性能,那么仇恨不高,也就可以解释了.
关于救场. 我优先考虑挑战.但是要看周围情况而定,自己掌握

英勇打击产生的仇恨也是相当高的.现在这时代几乎破甲已经被取代了 破甲已经几乎不再被看作为一种拉仇恨的技能 而是作为一种降低目标护甲的手段来使用了 也就是说当5破够了以后不要浪费过多的怒气来不停破甲 你会发现盾牌猛击复仇英勇所产生的仇恨都要高于破甲 这里英勇打击比较特殊 因为它不和其他技能共用CD 并代替一次普功的机会 也就是说它消耗15点怒气(不加天赋的情况下)并不能产生任何怒气 这样就有一个如何使用好英勇的问题了 本人通常是在怒气高于30 盾猛CD的