跑跑怎么喷火?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 02:00:03
不是开始启程时,看别人在中途没用漂移就加速,怎么弄的啊???
不是漂移啊!路上根本没有黑色的道啊,只是突然加速,按了Ctrl也没用啊,为什么啊?~~~头大!在说一下,一楼老兄虽然帖了好多但是不适用啊!

提问者问的那人八成是直线漂移,直漂时你是看不太出他车身变化的,漂移加速天经地义,至于你说“路上根本没有黑色的道啊”,我要告诉你,自己漂移的车痕只有自己能看到,“别人是看不到的”!!不信你可以找两台电脑开个卡丁比赛,用一台的号漂移出车痕,你可以发现在另一台电脑屏幕上是看不到那个车痕的,虽然它们是在同一个赛道上……

喷火靠经验了
你自己掌握 漂完的瞬间按
就和开始起步按是一样的
主要其实是要掌握住什么时候漂完

细节谈

玩久了大家可能会发现:为什么我们的跑法一样,车子一样,但是就是慢他1,2秒呢?这几秒就是过弯质量的不同了。

漂移的细节

飘逸是会比抓地慢的(撇开不飘过不了的弯),但是如果质量高的话,慢不了多少,加上N2o就会比抓地快,首先,飘逸前注意车子的角度,位置,但这个是没有公式的,关系到车子的速度,上坡还是下坡,人数(如果多人的话,就容易碰到人,如果碰到人,n2o就回到过弯前的位置,这次漂移就百漂了),但是最最主要的是看弯道角度!,总之,要确保漂移不要拖太长,尽量贴内角,弯度不大就早一点漂,U形弯就按久一点shift(这里要更正很多人的观念:除了U型弯的漂移决不是漂过弯!而是在弯道之前漂(差不多完成了)就出弯,这时车头方向就改变了,不知道现实是不是,但是在游戏里面,这肯定是最短路程),所以,如果是想漂移像抓地一样,就会出现漂移拖太长的状况,如果一撞墙,又白费了,具体操作是:一般弯道(小弯),车子在中间靠弯道的位置,角度偏向弯道,在弯道的4,5个车位(180速度而言,如果快的话就前一点)开始按shift+方向键,如果弯度小,就按一下马上按反方向键(时机不好说,每辆车子不同的),确保车子尽量紧贴弯道,喷火就在拐角处!(但是U型弯如果也是这样就一定会撞的,如果不撞会令出车角度偏差,就会手忙脚乱了,我自己的理解是在完全出弯的时候再按反方向键,然后喷火,还有,漂移后的角度也要注意,最高境界是,漂完的时候可以完全不按任何方向键继续前进或漂下一弯,否则,漂后的车子会很难控制,就会手忙脚乱了。

用N2o细节

当然是直路的时候用啦!但是,在直路的什么时候用呢?,建议大家多看高手视频,发现都