对ZS几个仇恨技能的疑问

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/04/26 17:33:50
在没强化的情况下破甲没点怒气的仇恨是89,盾击是91。是不是意味着盾击是该优先于破甲使用,而破甲只是在盾击CD的情况使用,我看网上有个别防战就是这样拉的,他在大小怪时几乎很少能用上5破。我的疑问是3的的仇恨差距是否能带来足够的收益,毕竟破甲能提供近20%的伤害+成,伤害毕竟也是仇恨的一个来源。

现在盾牌猛击是20怒气,而英勇实际也是消耗近20怒,是否说明在怒气过多时,盾牌猛击是跟优质的泄愤手段。PS 不知道现在的盾牌猛击仇恨是否和30怒时一样多。。。

/复仇
/破甲

这个简单的宏是我平时拉怪的主要手段 里面总有个让我郁闷的事:用这个宏上破甲的速度总是慢于直接使用破甲。不知道是不是因为2个都是瞬发技能,我要用第二个总是必须狂按快捷键才行。但我实在放不下能最快复仇的诱惑,请教个解决办法

我在网吧里看到个MT抗黑龙MM,基本上就是 盾档 破甲 偶尔复仇 他没象我那样用技能宏,而是直接用技能 拉得很稳 我每次看到复仇亮了没有用总有暴殄天物的感觉。

在NGA看到一篇贴,说是盾档也有仇恨。真的?是多少?

最后,英勇到底能构建多少仇恨,有的说它构建的仇恨不值一提,并举例“狂战在怒气富裕的情况下可以用英勇输出”有的说它很可观,并提倡用快速武器发挥它的实力。

问的有点多了,最近泡NGA 17173 BAIDU 看贴看的多了点,有的说法有矛盾,而我又缺乏验证的手段,只有来问下,望不惜赐教

52级侏儒战士,在5人FB里能做到拉2个怪FS奥暴都暴不走,拉3个能做到有2个一直猛K我第3个大概回舍我而去2次。今天看了帖子,说这样的小ZS已经入门了,开心。。。。

MC BWL 这样的大副本先不管的别的,狂上破甲就是,DPS可是看你破甲次数才打的,破甲上慢了就有人要JJYY了.5破之后,盾挡不要停,复仇=盾猛>盾击>破甲(第六个破甲也有仇恨)

盾挡没仇恨

关于宏可以这样写
/复仇
/script SpellStopCasting()
/破甲

英勇的仇恨是直接伤害造成的仇恨(与姿态有关)+一个附加值(如果破甲按260算,那么这个值是145)

盾击对付BOSS很容易被格和闪避,这就是为什么大家都用破甲和嘲讽的原因。

要是你说的那样,大家都用盾击了,要想长期稳定的拉住仇恨,还是不要经常用盾击

说说我的心得,做为一个战士,你可能会处于2种情况:1,怒气比较有限2,怒气比较多。怒气比较少,5破之后,盾猛优先于英勇优先于破甲,能复仇就复仇;怒气充足就5破后,英勇不挺,盾猛6秒一用,盾挡CD一到就开,最大话利用好仇恨技能