复杂的二维人物三维背景合成的动画怎样统管??

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/09 01:09:13
一般来说都是二维手绘的人物动画,和三维的背景动画进行合成,已经具备详细的分镜头台本,具体制作的操作上,怎样来进行统一的管理,使最后的合成达到完美的效果.(列入怎样确定二维动画的规格框,使其于三维的的背景动画一致,使二维人物在三维背景的准确位置做准确的动作)

我需要具体的制作步鄹!
希望有知道的朋友能给我一个详细的答案~~~ 重赏!30分
我的QQ:304892497

我以前在一家动画公司画过4年日本动画片,其中就遇到过你提出的这个问题的案例,具体的实行方法是这样的.
1、先把在纸上把BG构草图完毕。确认场景的大概构成与角色的比较前后关系等。
2、在3D软件里把具体的场景建模后,调整摄影机角度到需要的角度后渲染出来,并且使用打印机打印出纸品文件。
3、这时候你就有具体的参考背景了,再把打印稿垫在透写台下,COPY一份BG线稿,其中要注意深度和BOOK线位置的问题。
4、有了具体位置后你就可以按比例在上面创作你的2D角色了。
5、最后,你可以在AE(AFTER EFFECT)等后期软件里用层叠的方法把2D角色和3D背景进行合成。
这是比较专业的制作方法,还有就是如果背景也在动的话,我们几乎是一帧帧打印出来和角色对组合线的,如果是不动的背景打印一张就可以了。

使用渲染功能

我没有做过,但我想一帧一帧的合成,应该可以吧。

家我QQ277282500,我详细告诉你