我想学建模,是先学3D好还是先学MAYA好呢``

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/10 02:55:56
``这两个软件我都好想学‘‘‘
建模偶好向往哦‘‘
先学哪个好捏‘‘?有哪些好的教程网站‘
请各位大虾指点‘‘

学3D
你学MAYA的话要用很长时间,我们学校专开的MAYA课一个课就是学三年,初级一年,中级一年,高级一年
你学MAYA,当然还是要学PS之内的才行
我也很想学MAYA

两软件不一样,最好不要一起学

建模主要有几个思路:
nurbs:maya比较强,最强的是犀牛,犀牛的工具剪切推拉得心应手。max就差点,还老出错误。电影级模型必备。很多渲染器,比如renderman,mentalray,都会在渲染的时候对nurbs模型优化,根据距离镜头远近决定产生多边形的数量,从而加速渲染。
polygen:就是俗称的推箱子。从一个box开始可以推拉任何形体。3dmax和lightwave都很强。游戏建模的主角,好处是可以轻松控制多边形数量。
mesh:用一个面慢慢挤压拖拉。各个软件都可以。比较烦=。#
surface:先用线条搭骨架,然后用suface糊上一层皮,有点像做灯笼。
其实两个软件光建模模块学习速度差不多,就我的感觉,maya还要稍微快一点,因为它各种建模的工具位置方法比较统一。工具设置也很体贴。

顺便还有一些旁门左道的建模方法,比如metaball,变形球,大名鼎鼎的zbrush就是用这个。好处是细节足够多,缺点是多边形面数难以控制=。#