急急急!!关于亡灵DZ的暴击率问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/03 19:58:42
我是50级亡灵小贼。 光身 不加天赋。暴击怎么才4.24?

我装备全穿上 敏捷加了将近100点。 暴击率才13.XX

我记得出生就是9点暴击 怎么越升越少啊。
有这回事吗?? 也就是说 随着等级的增长 暴击率会降低????

关于物理攻击职业的暴击率问题,官方很早就有的明确答复。

随着等级的提升,人物能力对属性的要求会逐渐增加,举个例子:1级战士9点敏捷加1点暴击率,到了60级战士20点敏捷加1点暴击率。也就是说当你升级时,你想得到没升级之前的暴击率,就要把敏捷提得更高,这是为了防止高级人物穿低级装备得到高能力而设计的限制。
另外,在资料片中,暴雪对于增加暴击率的物品也做了修改。在资料片(2.0版也一样)中,你将看到一个新的“等级系统”,它使用“XX等级”取代了之前的暴击等属性。比如以前+1%暴击率,现在就是+14点暴击等级,而对于这种“等级”是如何提高的能力的呢?
当你60级时,14点暴击等级=1点暴击率
当你70级时,22.1点暴击等级=1点暴击率
这很好的平衡了一个以前的装备问题: 以前“克罗”51级+1%暴击率,60级还是+1%暴击率。改版后它将按照51级装备来计算(大约为10点暴击等级),所以到60级时,他不能再提供+1%暴击率。
而像2楼说的“你现在50级小贼暴击的4.24是指相对于50级怪,如果你再去杀1级的怪,暴击率估计超过40%。”那是因为你的“武器技能”造成的,50级时,你的“武器技能”最高为250点,而1级的小怪(老鼠/兔子等)的“防御技能”为5点,250-5=245点,每1点“武器技能”将为你提供0.XX暴击率,所以,当你攻击比你级低的怪时,将得到额外的暴击率加成。

说了这么多,回答下[楼主的问题]:
对于[盗贼]来说,每升1级暴击率下降0.3%
对于[盗贼]来说,要得到[前一级]的暴击率需要提高大约10点敏捷。
对于[盗贼]来说,60级时,27点敏捷提供1%暴击率(目前版本是这样,2.0版后将改为14点暴击等级,70级时为22.1点暴击等级)

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级越高 基础暴击越低

技能显示的暴击率和闪避率都是相对于同级非精英怪时的机率。

你现在50级小贼暴击的4.24是指相对于50级怪,如果你再去杀1级的怪,暴击率估计超过40%。

另外种族属性在升级过程中会趋平,比如说1级精灵贼闪避率高1级亡灵贼10%,60