魔兽世界基本属性数值是否会随着等级的增加而增长?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 17:15:06
请有十足把握的人进来说明下。如果自己也不是很清楚或者只是觉得可能会如何的朋友暂时不要发言,谢谢。

力量 增加近战武器的攻击能量。

增加盾牌格挡的伤害数量。

力量根本不影响重击的几率。

力量不增加格挡几率,但增加格档成功后的格挡数量,部分由力量决定(另一部分由盾牌决定)。

除盗贼和猎人外的其他职业,DPS完全取决于力量。

敏捷 增加远程武器的攻击能量。

增加护甲。

增加武器的重击产生几率。

增加闪躲攻击的几率。

盗贼比其他职业敏捷增加的闪躲更多。

猎人和盗贼:增加近战武器的攻击能量。敏捷将影响盗贼和猎人50%的DPS,力量影响50%。

增加盗贼的重击产生几率。

耐力 影响生命值

智力 增加法力值。

增加法术的重击产生几率。

增加武器技能的学习速度。

精神 增加生命值和法力值的恢复速度。

精神影响所有人物的法力值和生命值恢复速度,无论是在战斗之中或者是在战斗之外。

精神也增加武器特性的激发几率。

玩家不能修改角色的初始属性,在每升一级后,属性会自动增加,
所有种族都有100点基本属性,
所有新创建角色的角色都有105点属性。

角色初始属性
人类 精灵 矮人 侏儒 兽人 牛人 巨魔 不死
力量 20 16 22 15 23 25 20 19
敏捷 20 25 17 23 17 16 22 18
耐力 20 18 24 17 22 22 21 21
智力 20 21 18 25 17 16 16 17
精神 20 20 19 20 21 21 21 25

徳鲁依 +1 所有属性
猎人 ??
法师 +3智力 +2精神
圣骑 +2力量 +2耐力 +1精神
牧师 +1耐力 +2智力 +2精神
盗贼 +1力量 +3敏捷 +1