rpg制作大师——新手问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/06 04:12:50
1.如何做一个只能开一次的宝箱?
2.怎样使一个npc给主角一个任务,任务完成后npc会有不同的对话而不是重复给任务?

拜托了各位~我会追加分的

楼上不对,我试过了
在地图上做一个事件,在图片选择一个没开的门,然后文章显示,写得到一个物品道具,然后选择物品的增加,数量就是你宝箱里的物品数量。然后选择“独立开关操作”选择开关A,为ON,然后新建一个事件页,在事件出现条件那里把独立开关打上钩,选A,图片选择一个已经打开的宝箱图,显示文章:什么都没有了。然后你测试游戏是不是可以了?如果还是不行,加我QQ:501881916

首先先在地图上做个事件,至于图片选择物品,有个没开的宝箱,选它,然后再用文章的显示,比如说写得到药水一个,然后再选物品的增减,设定xx物品增加,数量自己定。
那么怎样让程序记住这个宝箱开过一次了呢?编辑事件,选“设置独立开关”为A ON,然后开新分页,在独立开关打上钩,选A,然后机器就会记住宝箱开过一次了,然后设定图片,还是宝箱的图片,选样式为开,然后在文章的显示中输入比如说没有东西了,一个空箱子等之类的话语