model 3 基板是否已经被现行游戏平台完全超越

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/10 06:04:32
回答的很专业,不过我不能完全同意,98年的Naomi基板(包括NAOMI2),我并不认为完全超越了model 3 基板。这一点独凭硬件参数不能说明实际问题。比如说点光源,DC的点光源在游戏中最多打开两个,而且两个打开之后,游戏运行速度非常慢(有莎木为证),到了XBOX时代,点光源打开两个的游戏也不多,即使打开,多边形数量和其他特效会大幅缩水,在这一点上,XBOX显然不如四个点光源全开而无疲态的model 3 ,PS2和DC就更不用说了,另外model 3 基板的32级半透明叠加效果,是PS3和XBOX360也无法作到的,至于最高配制的电脑,运行普通PS23D游戏的情况大家有目共睹,在这里不多赘谈。我认为model 3 基板强在特效处理,尤其是特效全开却不影响运行速度,不会有任何缩水,设计者的高明之处使人叫绝,使model 3 基板成为真正难以超越的科技怪物,是SEGA这个令人厌恶的游戏败类对全世界电视游戏工作者及玩家的公然挑衅,也是我这个从小倍受model 3 基板欺凌的老电视游戏玩家心中永远的痛!

Model 3是有多个版本的,以最后一版(毒蛇快打2)的Step 2.1来看,都已经是很久的硬件了。
98年的Naomi基板(DC主机的互换基板)的硬件能力都已经超越了它。
更不要说当前的几大主机PS3,X-360了。

Model 3 Step 2.1的硬件参数如下: ·
主CPU:32bits RISC PowerPC 603ev 166Mhz·
音效CPU:16bits 68EC000 11.3Mhz·
音效芯片:Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI接口, 16 bits 64复音4通道,最大16.5 Mbytes ROM, 64 PCM通道· 音频内存:1meg (8 megabits, 540 bytes 单SCSP芯片) ·
主内存:8 Mbytes 66mhz Ram,图形ROM最大64 Mbytes, 备份内存64 Kbytes·
解析度:24KHz 496(H)x384(V)一到两个平面或31KHz 640x480一个平面16位真彩 ·
窗口卷轴:两个平面(24KHz/双平面模式),16色/32,768 1024调色板x2个存储库,256/32,768 64调色板x2个存储库·
几何图形处理能力:1,000,000多边形/秒,20,000,200 三角形/每秒· 渲染:60,000,000 像素/秒·
视频特效:全彩纹理映射,Tri-Linear Interporation微型纹理,ShadingHigh-Specular Gouraud Shading,修复阴影,平铺阴影Flat Shading, 纹理&边缘多层抗锯齿,平行光感效果,4点光源,聚光灯,特殊雾化效果,32级透明效果。 ·
基板组成:CPU + VIDEO + ROM基板 ·
其它:10mbs连网,calender IC

说得好!!!
硬件怪物SEGA的硬件的确是有很多怪异之处,就算不说Model3,之前的STV基板就已经在技术上有很邪门的地方,双CPU(SH-2)的架构(外加68000),虽然是很