有关生化危机4动画的问题,希望了解的朋友给予解答!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/16 14:30:15
下面一段有关生化4的描述,不是很明白,谁能给我解释一下啊?特别是“靠NGC即时渲染演算生成的简短动画”是什么意思呢?跟直接做好的动画有什么区别呢?我觉得应该是途径不同,结果都一样吧?一个是事先做好,一个是临时产生,但是结果没有什么不同,都是一样的动画,是这样吗?
————————————————————————————————
“本作除了Opening及Ending Movie是事先制作好的CG外,其它都是靠NGC即时渲染演算生成的简短动画。开门过关的读盘动画也取消了,改作象《生化0》角色之间互相切换那样的淡出特效,节约了宝贵的通关时间。类似于《莎木》的QTE系统,互动性得到较大提高,即使是过场CG,玩家也要参与其中,不能有丝毫大意。例如:与Jack Krauser第一次见面,无论按键的对与错,Leon生与死的表达都是那么自然,即时演算CG果然是王道啊!”
“YazawaShin”朋友,“即时渲染”是不是就是在播放剧情的时候画面的状况是和游戏时一模一样的,而播放录象的话,会看出画面质量和性质不太一样?是这样吗?另外,我还没玩到你说的那个地方,你说的“连续QTE”、“随着按键的时间瞬间切换”和“每次会有着微小的停顿”是什么意思啊?

NGC版的过场动画是靠自身机能进行的渲染,我举例说明吧:

如果你玩的是电脑版或者PS2版的话,不管你穿哪一件衣服(2代的警官服或者礼服),在过场动画时都只是最初的一件,而NGC版本的就完全不同,过场动画会随着衣服的不同进行相应转换。
与Krauser的连续QTE表现的最为明显,由于是即时渲染,NGC版本的过场动画会随着按键的时间瞬间切换,而PS2和电脑版本在这里是播放盘内预先录好的动画,每次会有着微小的停顿。