仙剑奇侠传3排兵布阵有何讲究

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/02 10:07:39

属性互刻的问题
我就以五灵法阵系统的各个方位和属性框克这点谈起。
在游戏进行时,可以进入游戏主介面视窗,
选择阵行项目,以调整目前队伍中角色于战斗时的方位。
五灵法阵为一五芒星形,包括五个尖角和中心点共分六个置点,中央点的属性即代表该
战场的属性,而最远端,也就是单独一角的位置,即代表与该战场相克的属性,并且依
水、火、雷、风、土等顺序,顺时针相克,待以下举例说明。
当战斗触发时,队伍中的角色会依玩家先前的安排予以列阵。
当然,战斗模式中也可更换方位。
依下图所示,先假设该场战斗的地图属性为风属性,则中央位置即属于风,而尖端位置
,则属于克风之雷属性,而接下来的属性方位,即以上面说过的顺时针相克原理,雷克
风、风克土、土克水、水克火、火克雷的顺序排列而成,因此原理,五灵法阵即会依该
战场属性的不同而产生不同的旋转。
○雷

火○—风—○风
/\
水○—○土
↑我方
↓敌方
土○ — ○水
\/
风○ — 风 — ○火

○雷
再举个例子,若是该战场为水属性,则五灵法阵即依下列图示排列。
○土

风○ — 水 — ○水
/\
雷○—○火
↑我方
↓敌方
火○—○雷
\/
水○ — 水 — ○风

○土
阵型的影响非常的多变化,若安排得宜,在适当的位置使用适当的法术,将会大大提高
攻击的效率和威力,同时阵型的安排也关系到许多合击招式的使用条件,甚至能减低敌
方的攻击伤害。
经过这番说明,希望能让你对于五灵法阵有进一步的认识与了解。

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