1.12盗贼天赋问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 20:08:09
我想练一个PK型盗贼。想知道“谋杀”天赋(使你对人型、巨人、野兽、龙类的伤害提升2%.)对PK是否有帮助?
还有强化闷棍(使你有90% 的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式)和调整(使你有45% 的几率在成功躲闪或者完全抵抗(魔法)敌人的攻击之后获得一个连击点数.)哪个对PK有帮助,或者都无帮助?
谢谢。

1.对玩家和NPC都有效果,玩家也是人型生物.但是百分之2的伤害实在是有点少,算算你一个TG暴J算2000伤害,百分之2也只有40伤害.而且需要2点的天赋,往往只是过路点一下而已,本人觉得此天赋根本就是垃圾,性价比完全不如强化破甲,即便是过路天赋我也宁可强化一下毒药.
2.强闷绝对有用,尤其是1V多,即便是1V1,有强闷也会让你舒服很多.尤其是闷猎人,SS.他们可是有宝宝的.而且有了它你可以在打不过对手的情况下郁闷对手.
3调整还是不要加了,使你有45% 的几率在成功躲闪或者完全抵抗(魔法)敌人的攻击之后获得一个连击点数,听着多么的诱人,千万不要被欺骗了,本人因为测试这个天赋没少花钱.结果是十分十分令人失望.但在资料片盗贼有了阴影斗篷以后这个天赋将会非常非常好用.因为开着阴影斗篷砍FS(尤其是匕首贼)你会发现疯狂抵抗他的冰甲术的减速效果,我在韩服在竞技场里运气最好的时候3秒钟集满2秒集满5个星,(两刀出血两个星,两刀出血抵抗两次给两个星,一刀平砍抵抗又给了一个星.)

1.指对NPC。。对玩家无效。。

2.第2个对PK有帮助,你认为PK的时候把别人闷了,还需要转入潜行吗?等几秒钟,脱离战斗了自己潜行