关于SS的痛苦系天赋

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/18 00:35:56
痛苦系SS的天赋在FB PK 还有野外打怪的作用如何。
还有镇压可以帮助SS在大FB里提高DPS吗?

看你痛苦怎么加,有31痛苦,和30痛苦。30痛苦,21毁灭就是传统的暗毁SS。。。野外打怪还可以,本人练级时用的是痛苦,但现在混战场嘛,洗成了毁灭。但貌似生命吮吸仇恨还是很大的,副本注意使用。容易OT
镇压的用处肯定有,但你不会看出来,因为不会显示此次施法应该被抵抗的,但你的镇压使对方没有抵抗。。就象物理的命中和暴击一样,绝对有用,但不是很明显的能看出来。。只是通过统计数据可以让你看出作用。

痛苦系的SS无论是FB,PK都是最方便,最实用的,野外打怪,可以同时引4,5个怪上诅咒,然后慢慢扣血吸血,而PK恐惧配合诅咒不为好选择,我也是SS,目前也是痛苦加恶魔系
SS在副本中DPS已经很高了.再提高容易OT,不过镇压在提高DPS方面作用不大,省蓝还差不多.不然一个诅咒要砸好几下才上敌人身上

痛苦系SS比较强悍的了。在FBSS要记得最大的作用就是拉人。输出给盗贼法师做就可以了。镇压这个必须要加的。

一、痛苦系(共17天赋/10+12+9+6+6+5+1=49点)
这一系的天赋重点在于玻璃渣对术士的最初定位。对于术士来说,与法师明显不同的就是,术士面对他的对手时,是用无形的精神折磨使对手在煎熬中死去的。因此,可以看到这一系的天赋总体的情况是强化DOT类法术,以及一些尽管不产生伤害,但是会对对手产生严重影响的诅咒技能。又鉴于术士研究禁忌法术,此系天赋都是针对暗影伤害的加成。
[配点情况分析]:痛苦系的天赋多,但可供分配的点少,又限于一些垃圾天赋的存在以及诅咒之间的相互制约关系,使我们不的不怀疑玻璃渣对痛苦术士的天赋实在是想法有限,单就这一系来说没有多样化的配点方案。

第一层:
1.镇压 0/5 使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低2/4/6/8/10%。
-->事实上的节约法力和强力命中加成。
2.强化腐蚀术 0/5 使你的腐蚀术的施法时间减少0.4/0.8/1.2/1.6/2秒。(5点全加后该法术将成为瞬发)
-->应该说这个是玻璃渣抢劫我们SS天赋点数的明显事实-_-b

第二层:
1.强化虚弱诅咒 0/3 使你虚弱诅咒的效果提高6/13/20%。
-->似乎比较渣,然而个人