喜欢牌类和棋类游戏的人都分别有什么心理特征?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/06 09:30:13
我特别想知道这个问题!谢谢!!!

单是喜欢牌类和棋类游戏的区别我没有什么过硬的发言全,但是我在网上找了一篇文章是关于游戏的,你看看吧:

技术分析:基于计算机平台的游戏,适合即时战略,极端复杂的RPG游戏等等。要求微操水平非常高。键盘上几乎所有的键都要随时点到。

历史综述:

通过以上对历史简单的梳理,我们可以看出的是,欧美游戏在中国市场上并不占有时间的优势和技术的优势,由于PC的操作与手柄操作方式截然不同,而游戏性也自然就有了很大区分。同时以PC为操作平台进入中国市场的游戏几乎都是即时战略类游戏,即便是仙剑奇侠这样的RPG游戏论复杂程度也远没有欧美大型RPG游戏复杂。欧美大型RPG游戏更像万智牌,过于复杂,需要对整个战役或者对兵种有一个整体的把握,这明显不适合已经适应了手柄的中国玩家,大多数人并不习惯微操这样的东西,这种不习惯当然不体现在即时战略类游戏,而更多的是体现在针对RPG游戏的操作手法上面。试想当年仙剑奇侠火爆全中国的时候,操作起来也并非很难。而仙剑也远没有欧没RPG游戏那么复杂。

欧美RPG游戏的怪圈阐释:

多年来凡是欧美经典RPG游戏几乎都被大陆奉为经典之作,例如龙与地下城三大系列,例如创世纪。但是问题的关键在于无论你怎么说他经典,他的玩家就是其他游戏的一个另类,媒体上猛宣,玩家跟风,但是注意的是玩家跟风是跟口风,不是实际行动。历数欧美经典RPG游戏究竟有多少能够在中国叫的响,而且真正有市场的真是少之又少。以暗黑破坏神为例,暗黑在中国已经又将近8年的历史,但是这8年里面,所有的人都在对暴雪这个作品叫好,却很少有人真正的长时间的耗在这款游戏里面。而暗黑破坏神应该算是欧美大型RPG游戏最简单的一款了,就连这样一款游戏,都没有在中国完全叫好。

例如:龙枪系列丛书在中国发售,的确叫好,书也的确卖的不错,但是赶上真正的发售日期,就完全不同了,这不仅仅只是盗版的问题,一个很简单的原因是小说可以看,但是真正操作的时候,玩家就会发现这里面有很多自己实在是不能忍受的操作技巧,太过繁琐。多数玩家还没有上手,就已经失去耐心了。而总体来说,欧美大型RPG游戏基本上固定的玩家在中国多数是大学生,而且得是慢性子,否则没有人能耗的起那个时间,和那个脑子。即便我们说