JAVA题~~帮忙啊!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/17 14:56:20
1.已知如下与计算圆周率π有关的公式:
π/4=1-1/3+1/5-1/7+1/9-…
编一个程序计算π的近似值。精度要求:
(1) 计算200项得到的近似π值。
(2) 要求误差小于0.000001的π的近似值。

(练习循环和条件、数学中的归纳方法)

2.编写一个碰运气游戏(这是一个很流行的掷色子游戏),游戏规则:玩家掷两个色子,每个色子有六个面,点数分别是1到6。两个色子停下来后,计算两个色子向上面的点数之和。如果第一次掷的和为7或11,则玩家赢。如果和为2、3或12,则为玩家输、庄家赢。如果和为4、5、6、8、9或10,则这个和就成为玩家的“点数”,继续掷色子。如掷的点数之和等于点数,则玩家赢;如等于7,则玩家输,否则,再掷色子直至分出输赢。
在上一题的基础上使其能用于打赌。将变量bankBalance(余额)初始化为1000美元,提示用户输入赌注,检查赌注是否超过了bankBalance,如果超过则让用户重新输入赌注,直到输入有效的值为止。输入有效赌注后运行该游戏,如果玩者赢了,按赌注增加bankBalance,然后打印新的bankBalance,如果玩者输了,按赌注减少bankBalance,然后打印新的bankBalance。如果bankBalance为0,则打印信息“Sorry You busted!”(你破产了)。设计该游戏只要玩者不破产或不要求退出,游戏就能进行下去。(练习循环,产生随机数的函数,条件,问题分析能力)

编写一个碰运气游戏(这是一个很流行的掷色子游戏),游戏规则:玩家掷两个色子,每个色子有六个面,点数分别是1到6。两个色子停下来后,计算两个色子向上面的点数之和。如果第一次掷的和为7或11,则玩家赢。如果和为2、3或12,则为玩家输、庄家赢。如果和为4、5、6、8、9或10,则这个和就成为玩家的“点数”,继续掷色子。如掷的点数之和等于点数,则玩家赢;如等于7,则玩家输,否则,再掷色子直至分出输赢。
在上一题的基础上使其能用于打赌。将变量bankBalance(余额)初始化为1000美元,提示用户输入赌注,检查赌注是否超过了bankBalance,如果超过则让用户重新输入赌注,直到输入有效的值为止。输入有效赌注后运行该游戏,如果玩者赢了,按赌注增加bankBalance,然后打印新的bankBalance,如果玩者输了,按赌注减少bankBalance,然后打印新的bankBalance。如果bankBalance为0,则打印信息“Sorry You busted!”(你破产了)。设计该游戏只要玩者不破产或不要求退出,游戏就能进行下去。(练习循环,产生随机数的函数,条件,问题分析能力ss

你也太懒了吧,先自己写,什么地方不会了或写错了再来问。

double a=1;
int j=-1;
double sub=1.000000000;

for (int i=0; i<200; i++) {
a = a + 2;
System.out.println(a);
sub = sub + j/a;

j=j*(-1);

}