什么是基于时间和基于帧?在三国无双游戏设置里的!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 15:16:59

帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
基于帧游戏画面会非常逼真,但是如果显卡不够的话会非常非常卡,建议别选。

时间设置和画面帧数

这是跳帧的选项。
由于显卡的限制,一般比较难以做到60帧每秒的标准值。那就要选择如果帧数不够的话如何处理。
按时间为基准就是时间是准确的,没有来及渲染的帧就跳过。游戏的表现就是跳帧。
按帧数为基准就是做到游戏时间内一秒60帧的数量,没来得及渲染的帧就消耗时间去渲染。游戏的表现就是拖慢。