如何把图片引入Maya作为建模模版?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/10 05:39:18

有好多种倒的方法 说个最简单 也最方便实用的
就是建立面片 帖图 附材质附上去 这样可以设半透明还可以缩放移动
很灵活 也很方便 。
具体 方法 :
1 建立一个平面 NURBS的 和Polygons的都可以
2 点window 选 Rendering Editors 再选Hypershade
3 这样就出现一个窗口 建立一个Lambert材质 (就是点左边的那个Lambert的材质球)
4 右边下面多出一个球 左键双击 右边 会有一个窗口改变(Maya界面上)
5 在新出的这个界面上 第一个 Color 右边有个四格黑白块 点那个
6 (操作简单说的麻烦 我快点说)在新窗口点 第4个图File
7 在右边 点那个文件夹形状的图标(Maya界面)然后选上你的图片
8 你会发现 刚开始的那个Labert材质球变颜色了 用鼠标中键把这个材质球拖到 你的面片上 面片就是这个图了
或者选中物体再对材质球按鼠标右键 选Assing Matreial.... 那项

终于回答完了 好累 ^-^