北京邮电大学世纪学院 的具体情况 和入学标准?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/16 08:31:15
1、电脑动漫艺术设计专业 这个专业是否需要很好的美术基础?美不 好可以报吗?
2、游戏软件开发专业 需要什么基础?

这两个专业往年的高考分数线是多少?

动漫艺术设计专业,美术不好可尝试报考,但面试拿不出作品就不用去浪费时间了。

第二个问题是,看你在什麼院校就读,目前这个学系在国内教育质量非常有名无实。游戏软件开发专业,学科在国内叫"数字媒体艺术",有些开办的大学说这会包含了游戏设计、游戏制作、游戏美术、游戏编程和游戏产业知识。外行人听起来或许感觉好像不错。。。但在我们内行人眼中实质上是销售学位证书的多些,真材实料的少些。我不想批评个别大学,很多大学不是本身具备优良的教学环境和累积下来的教育素质很少是会开这类这麼不容易实现培训效果的科系的。邮电大学是实至名归的名牌大学,以冒险来说,可算值赔率高,但这个学系你要国内教育界突然挤出比业界自己还要高的实力来通过合乎国家规范的教育途径来代替长年累月的在职实战培育,这是妄想。或许我可以这样说,以为学游戏专业就等於可以加入游戏界,这是所有"xx求学=xx求职"思维中,最接近奢想妄想的最终幻想。

如果你还是很想很想,什麼其他的学问都吸引不了你。也行,那请各位热忱於寓娱乐於学习为善良动机的同学们,稍花二十分钟、冷静下来,好好思考这三个问题:

1)能好好做游戏的人为什麼要去教游戏?

2)正常游戏从业员光是熟练通透其中一项就要花上二十年以上,那为什麼这些学院要指定他们的课程包含所有方面的教学?

3)国内现役三年以上至最多六年的游戏从业员从来也未曾接受这种"专业"的教育,你怎麼确定游戏公司宁愿要学"游戏专业"人来做游戏?

至於就业实况,我们游戏公司要招收新人(目前已经不招了),现在都改成偏向一定性质的特定人群:

1)自学的,愿意自我突破,动手做过尝试的,譬如说,拿课本上的编程源代码改到一定程度的(内行的一看就知道你改了多少又遭遇了什麼困难),或是拿某个现行游戏的mod来改(改出些有趣的状况来),或是能把CS或QUAKE这裏支持自制地图及关卡规则的游戏做出些例子来,或是拿某种游戏或剧情编辑器拼凑过些像样的东西出来的。这些你在履历裏提到能在面试裏拿出来都要统统加30分。

2)专业是其他学科的,譬如说学电子的、学广告的、学工程的、甚至是心