在3ds max中渲染是用来做什么的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/20 00:40:03
渲染是用来加灯光或是什么的么?好像渲染分为动态渲染和静态渲染吧,对max不清楚,希望大家指教,谢谢!

通过渲染计算光影,使场景呈献出光影效果,
简单的说
建模就是 雕塑物体形状
纹理 就是给雕塑上漆,
但是在黑暗中,或者色盲的眼里,颜料是没有意义的
所以渲染 就是加如光源 让电脑来模拟现实中的光与影的各种视觉效果,色彩,物体的反光,等等

Mental Ray(简称MR)
Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。
相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简单地多,效率非常高。因为Renderman渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而Mental Ray一般来说只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以Mental Ray有了一个别名“智能”渲染器。
现在Mental Ray已经集在MAX7.0中,完成与MAX合并起来了,无需另外安装。
(个人看法:Mental Ray我没研究过,所以无言;不过其速度还是有些慢,这是相对我们目前所使用的电脑来说。)

Brazil(简称BR)
在大家对Mental Ray渐渐失望的时候,2001年,一个名不见经传的小公司SplutterFish在其网站发布了3DS MAX的渲染插件Brazil,在公开测试版的时候,该渲染器是完全免费的,作外一个免费的渲染插件来,其渲染效果是非常惊人的,但目前的渲染速度相对来说非常慢。Brazil渲染器拥有强大的光线跟踪的折