Vray材质的颜色扩散在那调

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/04 17:21:27

一次反弹及二次反弹的 Muliper不仅控制着漫反射光的亮度, 还控制着漫反射光的颜色饱和度
  1、非封闭空间(室外场景),由于没有很多物体做光线的反射,缺省的一次、二次反弹值都是一样的,这样可以弥补空间散失的反射光线。
  可以出效果,但是我觉得这样的效果很平淡。(建议不要这样用。)

  2、 非封闭空间(室外场景),可以利用环境贴图做为补充照明(天光),所以要把二次反弹值减小。(建议这样用)要点是把环境贴图和二次反弹值联合在一起考虑。

  一般说来, 我用一个direct 等做太阳, mul=0.7, 用 vray的环境光做天光, mul=0.7

  3、封闭空间,环境贴图已经不起作用了,但是物体已经可以形成足够的二次照明,所以如果还是用缺省的值,二次反弹就会太亮,灯光布置足够多的时候,连一次反弹都会太亮。所以我的习惯是一次反弹、二次反弹的mulipier 值为
  0.8 / 0.5 也可用 0.7\0.7\0.5

  总之, 二次反弹的mulipier 值一般不大于1 , 要不然室内就像一个老君炉, 映色太厉害
  假如房间有个红地毯, 整个房间太红了
  根据我个人经验, 将二次反弹的 depth值设为5, 整个房间光照要匀称的多,也比较自然

  具体的位置在:renderer__indirect illumination(GI)--勾选ON---mulipier