魔兽慢手流像150以下的它们的优点和缺点是啥么??

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/19 12:06:03
如题,,

我觉得缺点就是大规模部队的时候在技能释放和阵型扯动中比较吃亏,但也不一定,因为还包含一个瞬间操作值的问题,说不定人家平常不快,关键时刻还是会提高操作速度那。
优点比如说不容易在手上积汗,造成操作的不便甚至失误。在MF的时候有更多的时间把精力放在侦察或者布局上。
其实看看也知道,真正的慢手流没有几个特别厉害的,每次比赛还不都是什么四大鬼王,SKY,MOON,TOD谁的在打决赛。

根据我玩这么久WAR3的经验来看,慢手流特点如下:
缺点:众所周知,在1.14~1.18时代,APM作为一项魔兽操作的重要指标,对其关注程度再一次被提高,大部分职业玩家都在努力训练自己的APM,世界顶尖的WAR3玩家的APM纷纷突破300!在魔兽中,当部队交战时,阵型、英雄走位、技能释放、补兵、卡位、补给、建造等都有很高的要求,而在很短的时间能够顾及这么多个方面的唯一办法,就是操作,相当快和准的操作!所以,抽筋流(既高APM)的优势也就显现出来了,但这些优势也仅仅体现在与对方交战或者骚扰时。
优势:魔兽中更为重要的一种能力就是意识~!那么很自然,意识是需要思考的,思考是需要时间的,如果我们在整场魔兽比赛中,把所有的时间都用来进行有效点击,那么哪里来的思考时间?所以在1.20时期,世界级的WAR3玩家门又开始下调整自己的APM,为的就是腾出时间来思考,如果观察仔细你会发现,他们的APM又降回了280左右!那么这就是慢手的优势——有时间思考~,别小看这一点点时间,也许就是这一点点时间,你对整个战局的分析和把握已经完成了!

最后我想说一下,这里所说的慢手流,不是你所谓的APM150,这样的操作实力,只能算做魔兽初学者,这里的优势和劣势很不明显,两个初学者在交手的时候,更多的是运气和胆量。慢也仅仅指的是APM280与APM300+的区别,想成为一个魔兽玩家,先不说职业与非职业,APM200+是最基本的!那么有人说在很多游戏平台上200+的就是打不过100左右的,那只能说明APM200的那位意识和大局观太差啦~
(原创哈)

个人感觉差最远的就是多线操作 手快的可以边打快控制家里造兵之类的或者分兵去骚扰...手慢就只能把兵营编队自己走过来了...