电脑液晶显示器的延迟

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/23 01:18:44
想弄个好的显示器玩超级舞者, 听说液晶屏都有响应延迟
来个高人帮忙解释下延迟, 顺便问问最好的显示器延迟多少?

这根液晶显示器的显示原理与人眼的分辨时间有关,他不同于彩显是通过不断的闪烁,液晶屏幕并不闪烁。
实际上,我们“看到”显示器上显示的画面包含两层意思:一是LCD的显示部分,二是人眼视觉系统捕捉到的部分。问题就出在人眼的视觉系统上,也就是“视觉残留效应”——当你看到一帧画面以后,在之后的一段时间里(大约是0.1s,不同的信号刺激持续的时间可能略有不同),人脑会“认为”它一直存在。也就说,当LCD在不停切换画面时,人脑老是“想”着上一帧画面,所以总感觉有拖影。
从中可以看出,要解决这个问题,只有从两个地方着手:其一,提高液晶响应速度;其二,从人眼的视觉系统上作文章。之前的技术主要是从前者的角度着手的。
当响应速度的提升已经达到瓶颈时,唯一可以采取的办法就是从人眼的视觉系统出发了,这也是目前流行的插黑技术的着眼点。
插黑技术(Black Frame Insertion Technology)和电影播放的处理方法有些类似,它是在相邻两帧或者数帧之内插入一帧全黑帧,用以达到增加总帧数的效果,让原本有拖影的画面变得清晰起来。比如,LCD每秒能显示的帧数是25帧,我们只需要在其中插入另外25帧黑色的画面就能让画面达到50帧。用BenQ官方的话来讲,这是“消除稳态式显示方式对平滑边缘的影响”。
控制这一操作的是面板中的一颗IC。据BenQ表示,要实现插黑技术必须满足一个条件:那就是灰阶响应时间得足够低(最多不得高于8ms),也就是说,AMA疾彩引擎技术是插黑技术实现的前提。这也是为什么众多厂商都把心思花在了响应速度的提升上,而没有优先采用“插黑”类似技术的原因。
但是差黑也存在弊端,就是人眼容易疲劳, 在各帧画面中插入“黑帧”后,“黑→白→黑→白”这样的变化会带来画面的“闪烁感”,这就好比我们看在一间黑屋子里看白色背景的幻灯片,眼睛比较容易疲劳。
想更爽的玩游戏 ,建议还是使用CRT,但是对于我们这些非专业玩家,根本辨别不出脱影带来的影响,所以不必在乎液晶的脱影。

1.响应时间是比较重要的参数,8MS以下都可以接受

2.目前快的是2MS灰阶响应时间,但你没有必要买这么快的,跟8MS以下的肉眼很难看出区别