模拟人生 ONLINE版

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/16 23:27:56
为什么模拟人生的网络版风靡不起来呢?
我之前和朋友谈起这个话题,他说如果做得很全的话客户端一定非常非常的大。
在我幻想中的模拟人生的网络版是这样子的,跟大家谈一下,很想能有这样的网络游戏玩玩,现在的游戏清一色的练级,很枯燥。
嗯,我幻想中的SIMS ONLINE是自己首先建造一个小人,是小人,儿童这样的。也可以是大人,看自己怎么选择。如果是小人的话就要经历读书那个阶段,如果直接选择成人呢,就需要根绝自己所会的东西或者自己的特长(属性之类的)来找工作,挣钱。
如果最初没有钱的话可以去租房子住,有钱了可以买现成的,也可以根据自己的爱好动手去买一块地皮去建造。里面的装修当然就是会靠自己的双手来完成啦,和SIMS一样的。
然后就跟SIMS一样,去结识朋友,找男(女)朋友,生孩子……之类的事情,淡然生孩子一定要在结婚之后啦。结婚是要穿着礼服请好友去教堂结婚的。忽忽``
其他的东西都和SIMS差不多啦,就是是网络版的。我想之前的SIMS ONLINE肯定也是这样设想的,不过我看网络上的介绍都是说由于没有精心的去想要把它弄成一款非常成功的游戏,结果还没有“飘”到中国就夭折了。
朋友说做出来的游戏会非常的大,不过我想再大也不过几G吧。
在我的想像中我是希望制作商能把客户端做成赠品通过各种方式送到各个玩家的手中,因为如果到网站上下载的话速度可能会太慢。而且既然已经做成网络游戏了,那么一定会是需要通过种种方法收取玩家的一些费用的,所以赠送这些完全只是一种促销以及宣传的方式。
可是为什么没有人做这个游戏呢?
在MAXIS之后?
很多时候我都会想如果出了这么一款游戏那么像我这样的女孩子一定会花很多的钱去玩这款游戏,因为单机版的都那么吸引人啦,出了网络版的可以通过SIMS结识更多的朋友可以有更多的不同的玩的方式,一定会非常非常的好玩呢,好期待会在某一天能够出一款这样的和我设想中比较贴近的游戏哦。
不过我的这些话好像发错了地方了。
但是我也有问题啊,为什么没有人做这款游戏呢?
为什么为什么呢`

总觉得如果有网络版 那就会有时间限制 而且可能就不能输作弊代码了!
那偶的人生就不那么有趣了呢!!
大部分的时间可能都要用在吃饭上厕所兴趣提高技能上了!
就不能经常去城区夜生活了~~~~
还有一个问题,在单机版我可以控制所有的非NPC人物,如果有了像MM说的网络版,就只能控制一个人,要是那个人生了小孩偶也不能控制就糟了瓦。哈哈~
纯讨论性质~

美国的模拟人生网络版也是很失败的作品,因为人们在那里发现网络版的模拟人生世界是极端无聊的,人们在那里唯一的乐趣只是从事性行业,因为里面的小人是不能够进行真人发音的,所以你不可能一天十几个小时就坐在那里听着那几个人说着不知道哪国的语言,做着不超过20种的动作吧?

这是我以前看到的报道,相信对回答你的疑问有所帮助。

《模拟人生》游戏介绍(更新:2006年11月01日 15:43:13)

《模拟人生OL》出自游戏大师Will Wright之手,改编自广受欢迎、长寿、有收入保证的《模拟人生》系列。它的发行日期12月17日也正好赶上圣诞节。它本应该是一个有光明前途的游戏。可从它的销售量以及注册用户来看,它带来的收入远远低于投入的2千万美圆。一个被看好的游戏竟然如此惨败,这对于世界上最大的游戏公司来说是件很尴尬的事情。

对此,《模拟人生OL》的设计总监Gordon Walton说:“这款游戏并没有将我和Will Wright所想象的游戏特点完全表达出来,当时我们面临的最大挑战就是时间。尽管有EA提供的丰富资源,但在有限的时间内我们还是不能够做到充足的准备。”

可能时间限制的问题是许多失败的游戏的原因,然而评论和玩家却表示,《模拟人生OL》的失败是由于游戏本身单调无聊的技能系统。即使是最疯狂的MMO游戏玩家都认为这款游戏百无聊赖。同时,即使是《模拟人生》的忠实FANS也未必对网络游戏感兴趣。即使他们受到游戏主题的吸引,去玩《模拟人生》网游版,他们更愿意看到的是一款和《模拟人生》其他系列游戏相似的游戏。但事实并非如此,《模拟人生OL》的场景和《模拟人生》系列相似,但是在《模拟人生OL》中,玩家控制的仅仅是一个虚拟人物,而不是一个家庭。而且游戏也过于简单,玩家只需